首页 文章

如何在three.js中使用gltf模型投射阴影?

提问于
浏览
2

嘿那里我有可能因为它工作here我假设我没有正确构建我的代码 -

var model = new THREE.GLTFLoader();
model.load('https://threejs.org/examples/models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', function(gltf) {scene.add(gltf.scene);});
model.castShadow = true;

这是小提琴https://jsfiddle.net/steveham/ckpfwy24/87/

干杯!

2 回答

  • -2

    您需要在每个子网格上设置 castShadow = true ,如下所示:

    var loader = new THREE.GLTFLoader();
    
    loader.load( 'https://threejs.org/examples/models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', function( gltf ) {
    
        gltf.scene.traverse( function( node ) {
    
            if ( node instanceof THREE.Mesh ) { node.castShadow = true; }
    
        } );
    
        scene.add( gltf.scene );
    
    } );
    

    three.js r.91

  • 4
    var loader = new THREE.GLTFLoader();
                loader.load( 'file path/gltf.gltf', function ( gltf ) {
    
                    gltf.scene.traverse( function ( node ) {
    
                        if ( node.isMesh || node.isLight ) node.castShadow = true;
                        if ( node.isMesh || node.isLight ) node.receiveShadow = true;
    
                    } );
    
                    gltf.scene.traverse( function ( child ) {
    
                        if ( child.isMesh ) {
    
                            child.material.envMap = envMap; //reflection of the world
    
                        }
    
                    } );
    
                        scene.add( gltf.scene );
    

相关问题