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A-Frame / THREE.js,没有纹理简化gltf [glb]模型

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使用this post中的答案成功简化了glb .

纹理中的纹理不再应用于模型(它看起来完全是黑色和不反光的(没有材质)

如何以编程方式使纹理与这个新的简化几何体一起使用?

我认为它与紫外线有关,但我不确定如何根据简化的几何形状使其工作,如果可能的话 .

1 回答

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    THREE.SimplifyModifier 当前不保留几何体中的UV,您需要纹理才能工作 . 见:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/14058 . 在该问题中建议了一种解决方法(通过对SimplifyModifier的更改),但正如在那里讨论的那样,结果中可能会看到一些工件 . 如果您可以在Blender或其他建模工具中进行简化,您可以更好地控制流程并获得更好的结果 .

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