我之前使用UDP打孔工作制作了一个简单的点对点聊天程序,现在我正在尝试做类似的事情但是在使用libGDX制作的游戏中 . 游戏本身运行良好,连接在局域网上工作,但我很难尝试外部连接 . 我理解UDP穿孔的工作原理如下:
如果A人和B人都知道对方的IP地址和端口,那么:
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A向B发送UDP数据包,该数据包在A 's NAT but is dropped by B'的防火墙中打孔
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等待回复
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B向A发送UDP数据包,该数据包在自己的NAT中打出一个洞并通过A的防火墙
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B等待回复
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A接收B的初始消息并向B发送第二条消息
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B收到A的消息
我的网络代码在一个类中:
private boolean connected;
private DatagramSocket socket;
private DatagramPacket packet;
private InetAddress peerIP;
public NetworkManager(InetAddress peerIP){
this.peerIP = peerIP;
log("Created with peer ip: " + peerIP.getHostAddress());
connected = false;
}
@Override
public void run(){
try{
log("Setting up socket");
socket = new DatagramSocket(Constants.CLIENT_PORT);
log("Socket successfully setup");
//Punch hole
log("Punching UDP Hole");
sendBytes("one");
//Receive
log("Waiting for peer reply");
receiveBytes(3);
//Send second message
if(Arrays.equals(packet.getData(), "one".getBytes()) ){
sendBytes("two");
}
}catch(Exception e){
log("Error connecting to peer");
return;
}
log("Successfully connected");
connected = true;
}
private synchronized void receiveBytes(int length) throws Exception {
packet = new DatagramPacket(new byte[length], length);
log("Receiving " + length + " bytes...");
socket.receive(packet);
log("Received bytes " + packet.getData()+ " from " + packet.getAddress());
}
private synchronized void sendBytes(String s) throws Exception {
byte[] sendBytes = s.getBytes();
packet = new DatagramPacket(sendBytes, sendBytes.length, peerIP, Constants.CLIENT_PORT);
log("Sending " + sendBytes.length + " bytes...");
socket.send(packet);
log("Bytes sent");
}
1 回答
如果A和B都在同一网络中,即如果它们在同一个LAN中,则A可以连接到B,反之亦然 . 这里不需要UDP Hole打孔 .
但是如果它们位于不同的网络中,或者位于不同的NAT后面,则可以尝试使用UDP打孔来实现直接连接 . 在这里,您需要一个中介服务器 . 并且A和B需要ping中介服务器,它将IP和端口号传递给其他相应的客户端 .
这里要注意的最重要的一点是并非所有NAT都支持打孔 . 这是NAT实现,主要是在公共领域不可用 . 因此,即使您使用UDP打孔,您也需要一个中继服务器作为后备 . 如果没有打孔,中继服务器可以将消息传递给彼此 .
http://www.brynosaurus.com/pub/net/p2pnat/
此链接说明了UDP Hole Punching架构 .