我在理解网格的索引时遇到了一些麻烦 . 我看过2个版本的网格创建 .

enter image description here
.

反对

enter image description here

有人可以解释使用上述方法的优点和缺点,还是两者都相同?

另外,我在理解如何计算网格中每个顶点的法线方面遇到了一些麻烦 . 我找到了一个例子,解释了如何计算顶点着色器中的法线 .

OpenGL - How to calculate normals in a terrain height grid?

但我不知道如何创建一个返回地形中某个点的高度的函数,因为在我看来你可以访问你的顶点着色器中的实际顶点,或者我可以访问我的完整vbo里面顶点着色器?如果是这样,它很容易,因为我的每个顶点的z分量代表我的网格的高度 .