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THREE.js跳跃运动

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我试图在Three.js中使用我的LeapMotion但是想要用从Blender导出的我自己的模型替换leapjs插件/ riggedhand /中包含的操纵手 . 经过Unity的大量试验,我几乎就在那里,但在Three.js中,从Blender输出到Three.js之后的骨骼方向不正确/我尝试了很多很多变化...(使用Blender 2.72 Three.js导出器R71 /虽然也尝试过早期的出口商版本)有没有人有这方面的经验? Blender坐标是Z-up,但是我试着像Mathew Tytel所说的那样(“我们的手持设备有一个主要要求,当你将所有关节的旋转归零时,手指需要指向正z方向和垫子需要面对负y方向“)(他指的是Unity坐标,我相信,这是Y-up)无济于事 - 这非常令人沮丧/任何建议都会得到满足! (在Blender中尝试了Unity Leap.js示例/导入中的许多各种模型作为.dae .fbx) - 我想了解Leap插件/装配手中的'原始'是如何导出的,但是有无法“导入”到three.js进行检查......谢谢 .

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