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    makehuman骨骼动画导出到three.js

    我尝试在Three.js中从blender(make human)加载骨骼动画(bhv) . 最后是修订版77,制作人类最后版本1.1.0 . 我为blender尝试旧版本的three.js(js格式)导出器 很好的工作与来自three.js repo的文件:marine_anims.js对我来说不是gui但剪辑去玩... 关于错误:trackName three.min.js:316 Uncau...
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    如何在Blender中制作骨骼动画并在three.js中播放

    在Blender中创建模型并在three.js中播放它的正确过程是什么? 谈论骨骼动画 . 要导出什么,以及为了在three.js上播放动画而调用的函数 . 另外,为了在three.js中工作,一个简单的JSON导出文件应该如何 . 管道究竟应该如何才能获得正确的结果?
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    导出blender动画:无法重现three.js示例

    我正在使用three.js r73 . 我正在查看其中一个示例examples / webgl_skinning_simple.html . 因为它工作正常 . 示例中使用的模型位于examples / models / skinned / simple /中 . 在此目录中是示例导入的.js文件以及用于创建它的.blend文件 . 我遇到的问题是,如果我在混合器中加载混合文件然后导出它我没有得到...
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    在three.js r73中的新皮肤网格动画系统

    我正在使用我自己的模型中的优秀提示(http://www.yomotsu.net/blog/2015/10/31/three-r73-anim.html)在three.js(examples /#webgl_animation_skinning_blending)r73中测试新的蒙皮网格动画系统 - 在Blender(v2.76)中查看并导出时,所有测试都很好使用THREE.js(r73)导出器我...
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    Blender导出的JSON模型在THREE.js中显示错误的动画

    我在Blender有一个基本的漫步动画,我试图导出到THREE.js . 它在Blender播放中看起来不错: 现在,在使用THREE.js导出器导出后,它在浏览器中看起来像这样: 几何形状被打破,而不是在所有身体部位,但肯定有一些问题 . 我不知道现在该做什么,我尝试导出了几个选项已选中/未选中,没有运气 . 我也阅读了这篇文章中的解释,我想我遵循了所有必需的步骤,但仍然得到了这个奇怪的动画...
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    从Blender导出面部和面部材料三个.js

    我正在尝试将Blender设计的网格导入到three.js项目中 . 我添加了io_three插件,我现在可以导出Blender的json文件 . 当我尝试加载网格物体(使用THREE.JSONLoader)时,我从三个.min.js的第684行得到一个“未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性'长度” - 这听起来就像一个数组未定义 . 我已经读过,在Blender中,'face mat...
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    如何将带动画的Blender 3D网格导出并加载到JSON并将其加载到Three.js r90中?

    如何将动画Blender 3D动画的网格导入到JSON并从Three.js 90加载?也许有人有怎么做?我不能这样做 . loader.load( 'models/fox/fox_run.json', function ( geometry, materials ) { // adjust color a bit var mate...
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    Blender导出一个three.js动画 - 骨头奇怪地旋转

    我目前正在尝试使用three.js的导出器将动画混合器模型导出到three.js(github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/utils/exporters/blender/2.66/scripts/addons) . 我创造了一个包括骨骼和重量以及一个小动画的模型 . 我遇到的问题:模型被破坏了 . 不知何故,骨头不会围绕它们的原点旋转,而是围绕根骨的原点旋转 . 手...
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    将变形目标从Blender导出到Three.js

    这是我想要实现的一个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph 我正在使用Three.js r69的导出器将Blender(v 2.73)的3D模型导出到Three.js(r70) . 该模型具有骨架动画,以及具有不同面部表情(睁眼/闭眼等)的多个Shape键 . 将骨骼动画导出到Three.js工作正常,但我对如何...
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    如何在three.js上创建带滑块的变形动画?

    我在blender上创建了一个变形动画(默认:一个苗条的化身和形状键:胖头像),现在我试图将它导出到three.js并使用滑块显示它 . 因此,当滑块向右或向左拖动时,化身会改变其形状,变得更胖或更苗条 . 但我不知道如何在javascript中编程这个功能 . 有谁可以帮助我吗?
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    three.js morphTarget动画

    类似于这篇文章(https://stackoverflow.com/questions/34446481/how-is-morphtarget-exported-from-blender-and-imported-into-threejs-as-separate-a)我试图控制morphTarget动画,通过.json文件导出(从Blender(2.73)导出到THREE.js(R73)) - 结...
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    three.js变形动画没有正确动画

    我正在尝试在icosphere上实现一个简单的动画 . 动画只包含3个关键帧 . 起始位置,随机选择的顶点已经拉到侧面然后回到起始位置 . 我用这两个来源试图创造这个 . https://www.youtube.com/watch?v=JKB4aPUkCJw http://stemkoski.github.io/Three.js/Model-Animation.html 看起来动画完全忽略了jso...
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    样条动画从Blender到Three.JS

    我在Blender中创建了立方体,然后我沿着样条曲线设置动画并使用glTF导出该模型 . 我试图在我的three.js场景中导入生成的.json文件,但样条动画不起作用 . 注意:当我在Blender中使用“关键帧”动画时,它会在没有麻烦的情况下导出 .
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    为什么当导出为GLTF时,搅拌机操纵的动画会失真?

    我在Blender中用电枢索具创建了一个动画 . 当我按下Alt-A在Blender中进行测试时,它的效果非常好 . 但是,当我使用KhronosGroup GLTF导出器将其导出为 .glb 时,生成的动画会失真(例如,肢体断开并以奇怪的方式移动) . 为什么会发生这种情况(我该如何解决)? 在过去的两天里,我一直在尝试类似问题的解决方案(例如使用Ctrl-A应用位置/旋转/缩放,或删除网格上的...
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    THREE.js跳跃运动

    我试图在Three.js中使用我的LeapMotion但是想要用从Blender导出的我自己的模型替换leapjs插件/ riggedhand /中包含的操纵手 . 经过Unity的大量试验,我几乎就在那里,但在Three.js中,从Blender输出到Three.js之后的骨骼方向不正确/我尝试了很多很多变化...(使用Blender 2.72 Three.js导出器R71 /虽然也尝试过早期的...
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    如何从Project Tango点 Cloud 数据中提取特定颜色?

    我想使用Tango的RGB相机及其Depth数据创建一个只涉及一种颜色的特定点 Cloud ,但我不知道如何处理这个问题 . 我想要做的是最终根据它的XYZ值在混合器中重新构造一个对象,我试图从它的背景中提取这个对象的方式基于颜色,因为它没有任何深度 . 就像3D对象上的绘图一样 .
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    Blender的Camera Properties生成Point Cloud

    我使用Blender生成一些彩色图像及其相应的深度图,以及它们的相机属性(内在和外在) . 然后,我想使用这些信息,使用2D到3D投影技术从这些2D图像生成3D点 Cloud . 这是Blender中相机的观点 . 我想拥有相机的旋转和平移矩阵 . 我使用了@rfabbri编写的链接camera matrix for Blender中的代码,我使用了这个方法"get_3x4_RT_m...
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    如何在特定关键帧处使对象不可见而不在Blender(2.59)中移动它?

    我对搅拌机很新,我正在做一些实验 . 我一直在寻找一种方法,使一个物体在特定的关键帧处从视线中消失,而不会将其移出相机视图 . 例如 . 在第1帧,立方体在那里,在(0,0,0)和第2帧,它不再可见,但仍然在位置(0,0,0)处,在第3帧它再次可见 . 搜索完网页后,我发现this页面建议将对象移动到另一层,但由于它适用于blender 2.49,因此从那时起软件似乎发生了变化:插入关键帧时我选择...
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    导入具有装备的blender模型时,UV贴图会中断

    我喜欢创造 . 问题是,在Unity 5中,当我尝试将UV图添加到 is 装配的模型时, Map 会断开,有时只会显示一种颜色 . 但是,当我在没有附加装备的情况下导入我的模型时,它完美地工作 . 任何想法可能是什么问题?我在Unity中使用.blend文件,并在blender中创建了UV贴图 . 任何帮助将不胜感激
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    Blender to Unity:物体转移位置

    我有一个我在Blender中创建的模型 . 然后,我创建了一个弓箭,然后将其作为模型的手骨,使其随着手移动 . 但是,当我在Unity中使用.blend文件时,弓箭会转移到远离其应有位置的其他位置 . 我不完全确定Unity和Blender的坐标系统是如何不同的,所以可能是这样但我以前没有真正遇到过这个问题 . 任何帮助,将不胜感激 . 编辑:好的,所以我已经弄清楚问题是什么,但我不知道如何解决它...
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    如何在Unity中为已存在和动画的人形网格添加额外的网格(服装)?

    我在Unity中有一个工作动画 . 我在Blender制作了网格 . 动画有两个简单的步骤 . 一个人站着: 然后他达到了他头上的一点: Unity的工作和完美演奏 . 旁注:我正在通过“Raw Mocap Data”资产完成这项运动,我只是按常规方式进行:向the scen添加一个化身,然后让他通过控制器移动 . 这个人是从Blender导出的.fbx文件 . 没什么特别的 . 但这是我的问...
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    将.json模型从Blender导入three.js会破坏模型

    当我将.json模型从Blender导入到three.js时,模型看起来并不像它应该的那样 . 它看起来很破碎 . 这里是我用来加载模型的代码: var jsonLoader = new THREE.JSONLoader(); jsonLoader.load('models/SideMattress.js', addModelToScene); 这就是我如何将它添加到场景中: var textu...
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    显示一个模型与顶点绘制颜色的统一

    我正试图从混合器中将模型导入到统一中,显示顶点颜色 . 我有一个着色器(显示顶点颜色)我已经应用到模型但仍然只是纯白色 . 我知道着色器是有效的,因为我设法让它在另一个搅拌器模型上运行,但是我只是不知道在blender文件中使用了什么设置 . 以下是我目前正在做的事情:我在MagicaVoxel中创建了一个模型并且是彩色的 . 然后我将其导出为.obj文件 . 然后我将它导入搅拌机 . 如果我切换...
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    Blender到Unity预览旋转

    当我将在Blender中制作的模型导入Unity时,预览图像会旋转,当我将其拖动到编辑器中时,它的旋转很好 . 只有当模型包含更多对象并且我在Blender中使用CTRL J连接它们时才会发生 . 让我举个例子 . 我只需点击几下就可以制作这个房子,因为"seperated"我将屋顶作为一个单独的物体离开了屋顶,而对于"joined"一个我按下CTRL J使...
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    如何将blender文件导出到fbx并将其导入到unity中,以便它看起来和工作方式相同?

    我在混合器中有一个带有texturas,动画和多个对象的模型 . 当我将混合文件放在unity项目中时它工作得很好,但当我将它导出为fbx并将其导入统一时,一切都完全搞砸了 . 纹理混乱,动画donwt wotk或只有其中一个和模型apear的部分旋转而不是放置在他们的位置 . 我尝试了每个导出和导入设置,将它们作为一个空对象,将绑定更改为leginess并通过所有动画播放它们: Animatio...
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    自动将Blender纹理导入Unity Blend文件

    我正在使用我在Unity中导入的.blend文件,其中包含一些动画 . Unity似乎无法导入模型的纹理 . 我注意到如果我为一个动画导入一个fbx以及一个包含纹理(与fbx同名)的fbm文件夹,它实际上确实找到了纹理,但这对.blend文件不起作用 . 我使用了Blender的File-> External Data-> Pack All Into Files来提取纹理文件夹,然后...
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    无法将Blender动画导入Unity

    我对Blender和Unity比较陌生 . 请帮我理解我做错了什么 . 我尝试将一个简单的曲线动画导入Unity . 想法是曲线沿着他的路径增长然后转回去 . 这是Blender中的动画:https://www.screencast.com/t/t9FedC1Jh我通过为曲线的 Bevel Factor 属性创建关键帧来实现这一点 . 但是,我无法将此动画导入Unity . 我希望将该曲线作为Un...
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    Blender to Unity 5:具有许多装备的动画

    我有一个装配好的模型,也是一个装配好的武器 . 武器的装备连接到模型的手上,以便它相应地移动(我将它与CNTRL P> Set parent连接到骨骼) . 然后我制作了模型的动画,然后是弓,并使用NLA编辑器将它们组合在一起 . 问题是,当我在Unity 5中使用.blend文件时,武器不会移动,只会移动模型 . 我错误地加入了这两个,还是我只是使用NLA编辑器错了?谢谢 . 编辑:我实际...
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    用于矩阵行列式的三维可视化的Python程序[暂停]

    用于矩阵行列式(与线性代数相关的任何主题)的三维可视化的Python程序也在混合器上运行 .
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    在three.js中使用THREE.GLTFLoader导入和播放多个动画

    在Blender中,当我将.glb文件放入glTF查看器(gltf-viewer.donmccurdy.com) everything works 时,我使用gltfExporter将动画模型(宇宙飞船)和动画相机导出为.glb,所以我知道这个问题不适用于型号/ Blender . 问题是当我尝试在我的脚本中播放动画时 . 我可以完美地制作模型动画或者我可以让相机完美地制作动画,但是当我尝试做相机...

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