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邀请游戏中心的朋友以编程方式进行匹配

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GameKit是否允许您以编程方式邀请特定的游戏中心朋友参加比赛,即无需呈现GC ViewController?以下handleInviteFromGameCenter文档似乎暗示您可以填充GKMatchRequest.playersToInvite并将其与[GKTurnBasedMatch findMatchForRequest]一起使用:

当您的委托收到此消息时,您的应用程序应创建一个新的GKMatchRequest对象,并将playersToInvite参数分配给匹配请求的playersToInvite属性 . 然后,您的应用程序可以调用GKTurnBasedMatch类方法findMatchForRequest:withCompletionHandler:以编程方式查找匹配项,也可以使用该请求实例化新的GKTurnBasedMatchmakerViewController以显示该播放器的用户界面 .

但是我发现当findMatchForRequest用填充的匹配调用我的完成块时,传递给它的GameCenter ID不会被设置为第二个玩家 . 相反,它是空的,状态是“匹配” . 因此,当我调用endTurnWithNextParticipant时,它会成功,但我的第二台设备上没有收到邀请 . 这说明了我在做什么:

GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease]; 
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
request.playersToInvite = [NSArray arrayWithObjects: otherPlayerGCID,nil ];

[GKTurnBasedMatch findMatchForRequest:request 
                  withCompletionHandler:^(GKTurnBasedMatch *match, NSError *error) 
{
    if (error) 
        NSLog(@"returned from fimdmatch but with error");
    else if (match != nil) {
        NSLog(@"match returned success and match populated");
        NSArray* otherPlayers = [match participants];
        if (otherPlayers.count>1) {
           NSData* placeholder = [@"no data" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
           [match endTurnWithNextParticipant:[otherPlayers objectAtIndex:1] 
                  matchData:placeholder 
                  completionHandler:^(NSError *error) 
           {
              if (error) 
                 NSLog(@"returned from END TURN but with error");
              else
                 NSLog(@"returned from  END TURN successfully");
           }];     

        }
     }
     else
        System::log("match returned success but match NOT populated");
}];

就像那个似乎有类似问题的人Game Center inviting friends progammatically,如果我插入一个调用视图控制器,在我的情况下GKTurnBasedMatchmakerViewController,一切似乎都有效 .

谢谢 .

更新:我确实在Apple开发者关于回合制GC的演示文稿中看到,提到了类似的事情,“如果你想邀请GC的朋友,我们要求你通过GC视图控制器 .

有任何见解赞赏 . 再次感谢 .

1 回答

  • 7

    想要分享我在这方面所学到的东西:从iOS 5开始,没有办法邀请游戏中心的朋友玩游戏而不经过预定义的GKTurnBasedMatchmakerViewController流程,该流程针对实时开始匹配进行了优化,引导用户通过三个不同的屏幕 .

    在被苹果开发支持催促之后,我确实提交了一个功能请求,以便能够调用一个简单的单页视图控制器,允许用户通过游戏中心发送邀请/“推荐游戏”消息 .

    UPDATE FOR iOS 6: 很高兴地报告在iOS 6中已经解决了这个问题 . 我上面的原始程序化(非UI)示例现在可以像最初预期的那样工作 .

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