我有一个多人游戏,使用GameCenter进行网络连接 . 使用GKMatch的无线网络游戏可以很好地工作,但是在3G上它们从不连接 . 我的
-[GKMatchmaker findMatchForRequest:
withCompletionHandler:]
使用错误代码503调用完成处理程序块,根据该标头,错误代码503不是 GKErrorDomainCode
. 相反,它似乎是一个HTTP错误代码 .
这是我的代码:
//GKLocalPlayer is already authenticated at this point
_matchRequest = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
[_matchRequest setMinPlayers: 2];
[_matchRequest setMaxPlayers: 2];
GKMatchmaker *matchmaker = [GKMatchmaker sharedMatchmaker];
[matchmaker findMatchForRequest: _matchRequest
withCompletionHandler:
^(GKMatch *match, NSError *error) {
if (error)
{
if ([error code] != GKErrorCancelled)
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:
NSLocalizedString(@"Can't find match.", @"Alert title for when automatching failed")
message: [error localizedDescription]
delegate: nil
cancelButtonTitle: NSLocalizedString(@"OK", @"Button text for OK button")
otherButtonTitles: nil] autorelease] show];
});
}
else
{
NSLog(@"Canceled :(");
}
}
else
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// do some main-thread stuff specific to my app
_match = [match retain];
[_match setDelegate: self];
});
}
} ];
}
SNJGKLocalPlayerManager
只需将播放器记录到GameCenter中 . 这样的典型输出是 UIAlertView
说“操作无法完成. getLocalConnectionData
超时”来自第一个dispatch_async块中的行 . 如果我使用 NSLog
输出错误代码,则为503 .
如果你已经有多人通过3G工作,那就不要试图找到我的错误!谢谢!