我正在尝试制作用于构建模型的3D查看器 . 我们加载了模型,并试图与模型进行某种交互 . 因此,我们使用OrbiControls来旋转,平移和缩放模型 .
我们希望在查看器中具有以下行为:当用户单击并拖动(因此旋转)时,旋转中心位于用户单击的建筑物的点处 .
我认为通过改变OrbitControl的目标是明智的:
control.target.set(newX, newY, newZ);
但是,我在OrbitControl.js文件的源代码中找到的是,当控件更新时,
camera.lookAt()
调用函数,使相机跳到新位置 .
有没有办法解决这个问题?我现在已经尝试了几个小时,似乎没有任何工作 .
尝试更改target0,然后在控件上调用reset() . 还尝试将相机更换回原来的位置(这可能是它的完成方式,但我可能尝试得很差 .
3 回答
Short answer is "Yes, but it's not using a standard version OrbitControls.js".
请继续阅读我的详细推理....
我花了一些时间来查看
OrbitControls.js
(r87)的源代码,考虑到实现增强功能的想法,该增强功能允许您提供可用作相机目标的可选第二点 .然而,在探索代码之后,我认为这将是添加到标准公共版本的一个不好的功能 . OrbitControls有许多功能,例如限制视角,最小和最大旋转以及假设摄像机和轨道中心相同的小车距离 . 如果有第二个摄像机标签选项,则需要修改它们以使用轨道中心或摄像机目标,或者使用可配置参数来切换它使用的那个 . 这将增加数百个额外的代码行,使其更难理解,并且所有这些代码都非常适合 .
所以... The solution :
因为你正在构建一个技术工具,我怀疑你不关心有限的视角,距离或旋转所以如果我是你,我会将
OrbitControls.js
复制到你的项目中,将其重命名为OrbitControls_customised.js
并进行所需的更改:在
this.target
下面添加2个新参数,名为this.cameraTarget
和this.coupleCenters
在它指示相机看中心的线上......
...改变它,以便当coupleCenters为真时它只更新相机...
现在,通过这些更改,您可以使用
onMouseDown
事件使用RayCasting来查找对象上的点,将controls.decoupleCenters
设置为false
并将controls.target
设置为光线投射的交叉点/交叉点 . 然后onMouseUp
事件将controls.target
设置回controls.cameraTarget
以允许它正常运行 .我希望能回答你的问题,并为你提供一些粗略的路线图 .
试试这个:
首先将控件的位置设置为:
然后这样做:
其中x,y和z是建筑模型的位置 .
注意我已经添加了10到z,因此摄像头位于模型前面 . 将10更改为其他值以更接近/离模型更远/更远 .
以下是Martin Joiner在此_1787236中实施的解决方案(谢谢!!!):
从这里改变第45行:
对此:
然后按任意键(或单击鼠标左键)查看Wouter Coebergh描述的原始行为,然后将Martin的推荐逻辑添加到自定义轨道控件中 .