我们喜欢three.js!这是我们几年前使用它构建的页面 . https://www.jgprolock.com
我们正在修改此网站上的动画 .
页面加载后,用户可以拖动和旋转对象 . 但这真的是一招 . 我们使用轨道控制来围绕场景旋转摄像机,因此我们的主要对象位于场景中心(位置x,y,z都等于0) . 如果我们没有将物体放在中心,它的旋转开始变得不均匀,因为相机现在围绕物体没有的中心旋转 .
为了让它看起来像是在左侧的对象,我们最终将画布向左移动,然后我们将它向后移动到右边或左边,因为滚动后动画继续 .
所以,我的问题是..有没有人有一个例子如何通过旋转实际物体本身来实现这个功能,而不是使用轨道控制插件在整个场景周围旋转相机?
或者是否需要修改轨道控件以围绕对象而不是整个场景旋转?
1 回答
我一直在寻找这个问题,但在问这个问题之后我偶然发现了这个链接,它实际上有一个我们想要做的例子 . https://jsfiddle.net/n6u6asza/1205/
使这项工作从链接复制的关键:(虽然我不是100%确定这一切意味着什么)