Ciao,我正在努力实现这个目标:我能够知道在我的场景中双击3d对象,并设置动画摄像机位置以将对象置于屏幕中心 .
我尝试了没有成功调整使用raycaster和投影仪的交互式立方体示例...
http://www.gioblu.com/GiO/web/solarsystem/index_backup
如您所见,您可以在空间中导航并使用鼠标右键和左键更改摄像机位置 . 通过双击地球,我将能够回到初始摄像机位置(屏幕中心的地球) .
Ciao,我正在努力实现这个目标:我能够知道在我的场景中双击3d对象,并设置动画摄像机位置以将对象置于屏幕中心 .
我尝试了没有成功调整使用raycaster和投影仪的交互式立方体示例...
http://www.gioblu.com/GiO/web/solarsystem/index_backup
如您所见,您可以在空间中导航并使用鼠标右键和左键更改摄像机位置 . 通过双击地球,我将能够回到初始摄像机位置(屏幕中心的地球) .
1 回答
你为什么不通过改编这个例子取得成功?发生了什么错误?你是说this的例子吗?因为raycaster和投影仪是您寻找的方式 .
首先,您需要为容器上的ondblclick事件使用eventListener . 在事件功能中,您可以从链接的示例中复制和粘贴:
1)保存鼠标坐标
2)项目通过摄像机与世界系统进行坐标并创建射线
3)检查双击元素是否是你的星球
希望这可以帮助!