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在Unity中调整正交相机的大小

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我正在Unity 2D中开展一个项目,我是新手 . 我不知道如何调整相机的大小,因此它没有完美的方形 . 我想要一个矩形相机,我该怎么做?

2 回答

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    试着描述一下你想要实现的目标 .

    用户将看到世界取决于设备分辨率,例如矩形(1920 * 1080) .

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    一个老问题,但可能会帮助别人:)

    关于相机的长度和宽度之间的差异,如果您使用正交,那么有一个名为' Viewport rect ' where you can set the ' W ' and ' H '的属性,它将改变相机相对于彼此的宽度和高度的比例 .

    所以,例如,如果你有 W = 1H = 1 ,那么你会得到一个正方形 . 如果您有 W = 5H = 5 ,您将获得相同的大小方块 .

    要解决这个问题,即更改相机的实际尺寸,您需要编辑尺寸属性 . 该值实际上会更改摄像机视图的大小 .

    如果您使用的是透视相机而不是尺寸,则可以更改' Field of view ' setting underneath the ' Projection '设置 .

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