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Unity3d - 2d联合不作为固定关节

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我已经创建了一个简单的游戏对象,并将铰链接头2d连接在其上,但是只要力太大,就会产生一种非常奇怪的效果,即精灵看起来彼此相距很远,就像 spring 一样 .

我想要的是与在3d对象上正常工作的固定关节相同的效果......

有人有建议吗?

1 回答

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    现在Unity3D有一种叫做Fixed Joint的新型关节,它正是我用简单的2d关节完成的 .

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