嗨,我在Libgdx中有一个spritebatch动画 . 它只播放一次,当它完成时,我想停止绘制它,因此它不会出现在屏幕上 . 我有一个布尔值来检查它是否仍然存在,即动画,当动画完成时使用isAnimationFinished设置为false但它保留在屏幕上,我不知道为什么即使日志打印显示它在完成时变为false . 有谁知道为什么会这样?谢谢你的帮助 . 以下代码来自我的render方法 .
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // This cryptic line clears the screen.
boolean alive = true;
stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(); // #15
currentFrame = walkAnimation.getKeyFrame(stateTime, false); // #16
spriteBatch.begin();
spriteBatch.draw(menu, 0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
if (alive)
spriteBatch.draw(currentFrame,50,50);
if(walkAnimation.isAnimationFinished(stateTime))
alive = false;
System.out.println(alive);
spriteBatch.end();
stage.draw();
1 回答
我看到的问题是你 always 声明一个新的布尔变量"alive"并在开始时将alive设置为true:
然后你的所有绘图都会发生,并且如果你的动画完成,那么你将所有你设置为false的所有东西:
==>这太晚了,因为在此之后你不再对这个局部变量做任何事了 .
例如,您可以检查“alive”在开头是否应为true或false,并相应地设置其值,例如:
或者你可以使“活着”字段而不是局部变量 .