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游戏中心特定的配对

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我正在通过游戏中心开发一款多人游戏 .

所以我有不同组的球员(某些部落) . 所有比赛只需2名球员 . 我怎样才能为有不同群体的玩家进行配对?

例如 . :

Clan 1 + Clan 2 = true;

Clan 5 + Clan 5 = false;

Clan 5 + Clan 6 = true;

我知道有一个 playerGroup 属性,但它执行完全相反的事情:(

1 回答

  • 2

    匹配请求的 playerAttributes 属性应该能够执行您想要的操作 . 它__12903_d在一起)到0xFFFFFFFF . 请在此处查看an example .

    但是,问题是你表明你有更多的部落而不是玩家 . 如果你有6并将它们定义为:

    #define CLAN1 0xFF00000F
    #define CLAN2 0xFF0000F0
    #define CLAN3 0xFF000F00
    #define CLAN4 0xFF00F000
    #define CLAN5 0xFF0F0000
    #define CLAN6 0xFFF00000
    

    然后只有两个玩家的OR组合永远不会完全达到0xFFFFFFFF . 我认为你可以通过反转蒙版来做你想做的事情,并使用0而不是1来定义你想要的角色 .

    #define CLAN1 0xFFFFFFF0
    #define CLAN2 0xFFFFFF0F
    #define CLAN3 0xFFFFF0FF
    #define CLAN4 0xFFFF0FFF
    #define CLAN5 0xFFF0FFFF
    #define CLAN6 0xFF0FFFFF
    

    来自不同部族的任何两个或者一起作为0xFFFFFFFF . 所以,游戏中心愿意(这总是一个不确定的命题),来自不同部族的任何两个玩家都应该匹配;但是,来自同一家族的两名球员不应该 .

    注意:我可能在这里说明显而易见的,但请注意,如果用二进制而不是十六进制定义它们,最多可以有32个不同的部族,因此每个部族使用一个位 . 我这里只使用十六进制数字来提高可读性 .

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