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我可以在没有OpenGL开销的情况下使用JavaFX8显示图像吗?

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我正在尝试在Raspberry Pi2上编写一个简单的FX8图像显示程序,只有64MB的GPU内存 . 这会导致com.sun.prism.impl.BaseGraphics.drawTexture尝试渲染ImageView时出现NullPointer异常 . 这是打包的Oracle JDK8(build 1.8.0-b132) .

我在Pi stackexchange上被告知128MB是使用OpenGL功能的最小GPU内存,这似乎并不合理......但我认为我没有做任何花哨的事情需要OpenGL .

问题

我是JavaFX和Pi的新手,所以也许我走向了错误的方向 . 我正在使用Rasbian / X11,但我并不依赖它 . JavaFX8是否有一种机制可以让我在不使用OpenGL的情况下显示全屏图像?

MCVE:

我的最小演示非常简单:一个持有ImageView的AnchorView,displaying a 29kB PNG (1847x1080) .

package sample;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception
    {
        Image image = new Image("/Sponsor.png");
        ImageView imageview = new ImageView(image);
        AnchorPane root = new AnchorPane(imageview);
        Scene scene = new Scene(root, 400, 275);
        primaryStage.setScene(scene);
        imageview.setFitHeight(scene.getHeight());
        imageview.setFitWidth(scene.getWidth());
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

堆栈跟踪

glGetError 0x505
java.lang.NullPointerException
    at com.sun.prism.impl.BaseGraphics.drawTexture(BaseGraphics.java:389)
    at com.sun.prism.impl.ps.BaseShaderGraphics.drawTexture(BaseShaderGraphics.java:139)
    at com.sun.prism.image.Coords.draw(Coords.java:46)
    at com.sun.prism.image.CompoundCoords.draw(CompoundCoords.java:94)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGImageView.renderContent(NGImageView.java:134)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGImageView.doRender(NGImageView.java:103)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
    at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.doPaint(ViewPainter.java:469)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.paintImpl(ViewPainter.java:324)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.PresentingPainter.run(PresentingPainter.java:89)
    at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
    at java.util.concurrent.FutureTask.runAndReset(FutureTask.java:308)
    at com.sun.javafx.tk.RenderJob.run(RenderJob.java:58)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.run(QuantumRenderer.java:129)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)

1 回答

  • 1

    是的,你应该能够做到这一点 . JavaFX可以使用旧的Java2D API进行软件渲染 . 通常它应该只在没有硬件加速的系统上这样做 . 如果有,但它无法正常工作,应该尝试通过在启动应用程序时添加命令行选项来禁用硬件加速:

    -Dprism.order = j2d

    目前,似乎很难找到官方文件,但据报道其他地方的这种情况有用 .

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