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使用OpenGL时是否可以在GPU上执行浮点运算?

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在大学,我们已经介绍了OpenGL,并且's first time I' m正在使用它 . 到目前为止,我已经实现了像Sierpinski carpet之类的简单操作,我注意到大多数(固定和浮点)计算都是在CPU上执行的 . OpenGL是否提供了一些API,这些算法能够对GPU进行这些计算吗?

我知道,有OpenCL或CUDA这样的框架,但我想知道OpenGL是否可以使用GPU进行典型的图形计算,比如计算坐标 .

3 回答

  • 1

    OpenGL是否提供了一些API,可以将这些计算“转发”到GPU?

    我会看一下GLSL,OpenGL着色语言 .

    尽管@Jared说过,我认为你可以编程GPU来并行计算Sierpinski地毯,至少可以达到规定的迭代次数 . (在WebGL中尝试这将是一个有趣的项目 . )

    Edit: 这是使用WebGL的Sierpinski地毯的GPU实现,它基于OpenGL ES 2.0并使用GLSL进行着色器编程 . 如果不相同,OpenGL实现将非常相似 .

    #ifdef GL_ES
    precision highp float;
    #endif
    
    uniform vec2 resolution;
    uniform float time;
    uniform sampler2D tex0;
    
    // Sierpinski carpet
    void main(void)
    {
        ivec2 sectors;
        vec2 coordOrig = gl_FragCoord.xy / resolution.xy;
        const int lim = 5;
    
        /* If you want it to spin, just to prove that it is redrawing
        the carpet every frame: */
        vec2 center = vec2(0.5, 0.5);
        mat2 rotation = mat2(
            vec2( cos(time), sin(time)),
            vec2(-sin(time), cos(time))
        );
        vec2 coordRot = rotation * (coordOrig - center) + center;
        vec2 coordIter = coordRot;
    
        for (int i=0; i < lim; i++) {
            sectors = ivec2(floor(coordIter.xy * 3.0));
            if (sectors.x == 1 && sectors.y == 1 ||
                // rotation can put us out of bounds
                sectors.x < 0 || sectors.x > 2 ||
                sectors.y < 0 || sectors.y > 2) {
                // make a hole
                gl_FragColor = vec4(texture2D(tex0, coordOrig).xyz, 1.0);
    
                return;
            } else {
                // map current sector to whole carpet
                coordIter.xy = coordIter.xy * 3.0 - vec2(sectors.xy);
            }
        }
    
        gl_FragColor = vec4(coordRot.x, 0.5, coordRot.y, 1.0);
    
    }
    

    要对此进行测试,请使用WebGL-enabled browser转到Shader Toy,然后将上述代码粘贴到"Source"窗口中 . 按Alt键输入:Presto!在我的笔记本电脑上,它没有很好的震动,但有一个图形加速卡,它运行在45-60帧/秒 .

    为了获得截图中显示的背景纹理,我将此纹理用于输入下的单元0:http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/presets/tex3.jpg

    正如您所看到的,我将lim(迭代级别数)设置为5 ...在我测试的分辨率下,接近子像素精度 .

    Serpinski carpet

    所以你的问题的答案,“我想知道OpenGL是否可以使用GPU进行典型的图形计算,比如计算坐标,”肯定是的 . 从技术上讲,上面使用像素着色器,它计算颜色以 生产环境 Sierpinski地毯 . 如果您确实需要调整顶点的坐标,则可以使用顶点着色器 . 这个过程很相似 .

  • 10

    如果您按像素执行此操作,则必须将总线上的坐标发送到GPU,计算新坐标,然后将其发回,然后调用OpenGL命令绘制点等 .

    使用着色器,您可能能够使用Sierpinski地毯,但分形是非常顺序的(至少是通过平均点后计算的典型方式) . 换句话说,您将失去使GPU具有吸引力的并行优势 .

  • 0

    正如其他人所说,你需要使用着色器 . 除了GLSL,您还可以使用Cg .

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