我正在开发一款名为“ grab 掉落物体”的简单游戏 . 在桌面设备上,游戏运行良好且流畅 . 当您按下左右键时,“太空火箭”(使用以下链接查看游戏)在x轴上平滑移动 . 现在在移动设备上,我遇到了一个小问题 . 当你按下“太空火箭”的左侧或右侧时,移动正常 . 但是当你按下并按住“火箭”时,移动的方向不会继续按在屏幕上 . 如果您松开手,您将看到火箭从一个位置“跳跃”到另一个位置,并且没有像桌面上那样平稳运动 . 我做了以下代码,但工作不正常
更新2
var mc = new Hammer(htmlCanvas);
mc.add(new Hammer.Press({ event: 'press', time:1 }));
mc.on("press", function(ev) {
console.log("dsaDS");
touchDown = true;
setInterval(function(){
while(touchDown) {
console.log("down");
if (ev.center.x < player.x)
{
player.x -= Math.floor(CANVAS_WIDTH / player.width);
}
else
{
player.x += Math.floor(CANVAS_WIDTH / player.width);
}
if (ev.center.x == player.x)
{
touchDown = false;
}
} }, 1000);
});
mc.on("pressup", function(ev) {
touchDown = false;
console.log("up");
});
有谁能建议更好的解决方案?这是游戏Game的链接,这里是我的游戏的完整代码code
更新1:它不适用于任何设备,iOS和Android
更新2:我改变了我在屏幕上检测印刷机的方式
1 回答
在@ Me.Name和@ Blindman67的帮助下,我找到了以下解决方案