我是Unity新手并开发移动2D游戏,现在当我在屏幕中心之前或之后触摸屏幕时,我能够使对象左右移动 . 但我想触摸对象并将其拖动到x轴上,同时我的手指仍然触摸屏幕并移动,所以我希望对象位于我手指的相同x位置,Any One可以帮助我如何做到这一点正确:这是我在屏幕中心之前或之后触摸时如何移动对象的代码:
public class paddle : MonoBehaviour {
public Rigidbody2D rb;
public float speed;
public float maxX;
bool currentisAndroid=false;
// Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
#if UNITY_ANDROID
currentisAndroid=true;
#else
currentisAndroid=false;
#endif
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (currentisAndroid == true) {
if (Input.GetTouch (0).position.x < Screen.width/2 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Stationary)
moveLeft ();
else if (Input.GetTouch (0).position.x > Screen.width/2 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Stationary)
moveRight ();
else
stop ();
} else {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal");
//if (Input.GetTouch (0).position.x == rb.position.x && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Moved)
if (x == 0)
stop ();
if (x < 0)
moveLeft ();
if (x > 0)
moveRight ();
Vector2 pos = transform.position;
pos.x=Mathf.Clamp (pos.x,-maxX,maxX);
transform.position = pos;
}
}
void moveLeft()
{
rb.velocity = new Vector2 (-speed, 0);
}
void moveRight()
{
rb.velocity = new Vector2 (speed, 0);
}
void stop()
{
rb.velocity = new Vector2 (0, 0);
}
public float getposition()
{
return rb.position.y;
}
}
2 回答
最简单的方法:
添加组件 DragRigidbody 脚本,您将能够通过鼠标或触摸屏触摸拖动对象 .
如果我理解正确:
1 - 从手指位置垂直投影,并将相机放入场景中 .
2 - 选择命中对象 .
3 - 将相机映射到世界坐标,并根据光线的生命点使用 Map 或游戏对象\对象移动该对象 .
Physics.Raycast();
RaycastHit.collider();
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(<0或1或all>) . position);
如果你想在 Map 上移动物体,你可以跟踪你的触摸,当它靠近角落时,可以直接移动相机(水平 - 垂直) .