我无法理解应如何将 .dae
文件中的几何图形加载到iOS SceneKit场景图中 .
我知道你可以直接将 .dae
文件加载到SCNScene中:
// create a new scene
let scene = SCNScene("test.scnassets/test.dae")
我也知道你可以创建一个空的SCNScene并将内置的3D对象作为子节点添加到其中:
let scene = SCNScene()
var sphereNode = SCNNode()
sphereNode.geometry = SCNSphere(radius: 1.0)
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)
在第二种情况下,您可以将 .dae
文件加载到SCNNode而不是使用内置对象吗?或者是否需要首先将所有 .dae
文件加载到SCNScene中?
如果后者为真,那么如何将SCNNode对象放在SCNScene下的场景图层次结构中的正确位置?编辑#1:
这对我来说很有用,这是@FlippinFun建议的修改版本 .
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("test.scnassets/test", withExtension: "dae")
let source = SCNSceneSource(URL: url, options: nil)
let block = source.entryWithIdentifier("ID10", withClass: SCNGeometry.self) as SCNGeometry
scene.rootNode.addChildNode(SCNNode(geometry: block))
但也许有更好的方法?以上涉及从.dae树手动加载每个标识符 . 在我的文件中,有一个节点“SketchUp”,子标识符为“ID2”和“ID10” . 此方法不允许您加载根“SketchUp” . (我收到运行时错误 . )
6 回答
通常的模式是加载场景并使用其名称检索您感兴趣的节点
然后,您可以将此节点重新显示到主场景 .
我有一个类似的问题,我有一个.dae文件,我想从该文件加载多个节点到一个节点 . 这对我有用:
首先,我设置了一个节点,它将所有节点保持在一起,因此它看起来像在原始文件中 . 接下来,我们导入我们想要的.dae文件并复制其中的所有节点 . 最后,对于阵列中的每个节点,我将其添加到节点 .
谢谢你的帮助!
这是一个简单的collada2Node类 .
以下答案对我不起作用 .
以下是在Xcode 7.0 beta 5,iOS 9.0 beta / Swift 2.0中对我有用的内容:
3D模型类型:Collada 3D模型名称:“model.dae”
NOTE:
self.scene
由于存在:在将对象添加到场景之前,我已根据场景工具包示例进行了一些场景设置 . 如果您需要代码,请在评论中提及 .
希望能帮助到你 .