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序列图UML 2.0问题

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关于序列图,我有几个问题,想知道是否有人可以指出我正确的方向 .

这是我到目前为止提出的图表:

http://i.stack.imgur.com/KyF01.png

但我不确定这是否正确 .

以下是我对该图的问题,以及一般的序列图:

首先,我想知道我是否需要一个循环,因为添加另一个雇主并不务实,而是依赖于用户在显示的对话框上点击“添加另一个雇主” .

如果需要循环,有没有办法正确指定do while循环?因为图表看起来有点混乱,循环条件“添加另一个雇主”但是在调用“displayAddAnotherEmployer()”之后,在“if detailsValid”部分中确定添加另一个雇主

如果我有条件,例如“保存雇主详细信息”条件,我是否仍需要向雇主联络官显示单击保存雇主详细信息并与视图交互?或者if条件是否暗示了这一点?

演员可以在他们的生命线上执行吗?

最后,在“其他如果取消”的情况下,我是否需要一个“休息”,条件是“如果添加另一个雇主”,或者是否在视图关闭时暗示?

感谢您抽出宝贵时间阅读本文,我们非常感谢您的帮助 .

编辑:同一图表的第二个版本,哪一个更清楚? http://i.stack.imgur.com/8BlgX.png

1 回答

  • 1

    您不应该过度使用关于算法细节的序列图 . 早在80年代,我们就认为图形化编程将成为未来 . 所以现在我们知道这只是废料 . 虽然一张图片可以说超过1000个单词,但在许多情况下编程语言告诉我们在通话情况下这不是真的 . 你花了多长时间来创建该图表?用元语言写几个单词需要多长时间?

    如果你有某种更全局的依赖,应该突出显示,你可以/应该使用片段 . 同样,不要开始使用嵌套片段 . 最好使用两个图表,最后使用图表门来突出显示嵌套循环的两个(或更多)效果 .

    现在对于其他条件:如果事情很明显,则不需要显示细节 . 通常,简单的注释比过度构造的序列图更有帮助 .

    演员很可能是生命线 . 只需实例化任何actor,它就可以向对象发送消息(单击鼠标,输入键等) .

    对于 else-if 只看到我上面说的话 .

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