我对Sobel边缘检测算子的输出很奇怪 . 这是我的代码:
BufferedImage temp = img;
float kernelx[][] = {{-1, 0, 1},{-2, 0, 2},{-1, 0, 1}};
float kernely[][] = {{-1, -2, -1},{0, 0, 0},{1, 2, 1}};
float valx = 0;
float valy = 0;
float val = 0;
for(int i=1;i<width-2;i++) {
for(int j=1;j<height-2;j++) {
valx = (kernelx[0][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j-1)).getRed()) + (kernelx[0][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j-1)).getRed()) +
(kernelx[1][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j)).getRed()) + (kernelx[1][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j)).getRed()) +
(kernelx[2][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j+1)).getRed()) + (kernelx[2][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j+1)).getRed());
valy = (kernely[0][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j-1)).getRed()) + (kernely[0][1]*new Color(img.getRGB(i, j-1)).getRed()) + (kernely[0][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j-1)).getRed()) +
(kernely[2][0]*new Color(img.getRGB(i-1, j+1)).getRed()) + (kernely[2][1]*new Color(img.getRGB(i, j+1)).getRed()) + (kernely[2][2]*new Color(img.getRGB(i+1, j+1)).getRed());
val = (float)sqrt(valx*valx+valy*valy);
val = val/1443*255;
if(val <= 127) {
val = 0;
} else {
val = 255;
}
temp.setRGB(i, j, new Color((int)val,(int)val,(int)val).getRGB());
}
File outputfile = new File("src/image/edge.png");
ImageIO.write(temp, "png", outputfile);
}
我的代码有什么问题吗?请帮我 . 这是结果的图片 .
Original Image:
Result Image:
1 回答
您的代码中存在不同的问题:
当使用尺寸为3x3的内核时,从[1,1]到宽度-1,高度-1 [,而不是]宽度-2,高度-2 [ .
在java中,使用image.getRaster() . getSample(x,y,channel),而不是'new Color(img.getRGB(i-1, j-1)).getRed())' . 理解它会更快,更容易理解 . 写
image.getRaster().setSample(x, y, channel, value)
时也一样在[0,max]上编码的图像上计算Sobel梯度时,每个方向(X和Y)将为您提供[-4 * max,4 * max]的值 . 因此,削减超出的值是积极的 . 您可能希望执行直方图拉伸,然后您将保留更多信息 .
标准化
val = val/1443*255;
取决于您,但不是必需的 .最后 the main problem 进入你的代码 . 结果(或你的情况下是临时的)图像和原始图像必须是不同的 . 否则,您在处理图像的同时修改图像 . 这就解释了为什么你有这么大的白色区域 .