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在Xcode 9 beta中的场景编辑器中定位对象

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我是SceneKit的新手,无法掌握Xcode场景编辑器 . 我正在对最近推出的iOS ARKit进行一些研究 . 我用SceneKit模板创建了一个示例项目 . 它附带一个默认的 ship.scn .

我删除了这个ship.scn并创建了一个新的SCN,将示例 .DAE 模型拖放到此SCN中 . 我可以使用所有纹理清楚地查看放在.SCN文件中的对象 .

但是当我在设备中运行它时,对象出现在相机顶部并放大并且没有正确定位在相机框架中 . 我必须在Xcode场景编辑器中将对象的位置设置为 x: 0y: -60z: -60 ,以使其在相机框架的中心可用 . 但是,如果我这样做,对象将永远是相机的度数,我将无法通过触摸手势正确移动/调整大小 .

任何人请帮助我如何在相机框架的中心提供对象,使对象也支持旋转/调整大小/移动等 .

我创建了如下的场景并将其添加到场景视图中:

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Lowpoly_Notebook_2.scn")!

我使用Apple's link作为移动/调整对象大小的参考 .

2 回答

  • 0

    正如orangenkopf所引用的,我的问题在于模型的大小 . 这是巨大的,因此没有得到正确的渲染 . 当我将Xcode场景编辑器中的对象比例更改为最小值时,我能够正确地查看对象并将其放置在任何需要的位置 .

  • 2

    最好的方法是将.dae文件添加到项目中,然后再添加 Editor -> convert to SceneKit scene file format (.scn) .

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