我修改了一些从https://github.com/kaandedeoglu/KDCircularProgress拉出来的代码
我有一个小的UIView代表圆进度计时器 . 我已经引用它并将其实例化为 KDCircularProgress
类 .
我已设法实现启动和重置计时器进度循环条的方法 .
但是当我动画时,我遇到了麻烦 restarting 循环进度条 .
我的代码序言:
import UIKit
class SomeTableViewController: UITableViewController {
//Circular progress vars
var currentCount = 1.0
let maxCount = 60.0
//Reference selected UIView & instantiate
@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!
开始动画 - 60秒动画:
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}
要停止并重置动画:
currentCount = 0
circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)
要暂停动画:
circularProgressView.pauseAnimation()
如何在暂停状态后设置重新启动动画的方法?
非常感谢任何澄清 . 这是我的第一个动画,我试图自己解决这个问题,但似乎找不到适用于我的特定情况的任何语法 .
UPDATED SOLUTION:
感谢@Duncan C让我走上了正确的道路 .
我解决了我的问题如下......
因为我使用 currentCount += 1
启动了计数器的进度,我想我会尝试暂停计数器:
if currentCount != maxCount {
currentCount -= 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}
我认为这会对柜台产生'net'效果(净关闭 counter +=1
和 counter -=1
)以有效地停止计数器 . 从理论上讲,这应该是反击的进展为零,但它继续倒计时 .
所以我回到 circularProgressView.pauseAnimation()
来暂停圆形计数器动画 .
要在暂停后重新启动动画,我必须修改持续时间以表示 updated 持续时间 - 即动画暂停的时间 .
我在这里使用了一些技巧并包含了一个NSTimer - 无论如何我碰巧在我的代码中 .
要在暂停时重新启动动画:
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
}
我无法弄清楚如何更新动画圆形条的持续时间,但确实知道如何使用具有相同持续时间和倒计时速度的NSTimer计时器更新时间 . 所以我标记了对更新的计时器值的引用 . 问题解决了 ;)
My Code:
import UIKit
class SomeFunkyTableViewController: UITableViewController {
//Circular progress variables
var currentCount = 0.0
let maxCount = 60.0
@IBOutlet weak var circularProgressView: KDCircularProgress!
//Timer countdown vars
var swiftTimer = NSTimer()
var swiftCounter = 60
@IBOutlet weak var startButton: UIButton!
@IBOutlet weak var timerView: UIView!
@IBOutlet weak var timerLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var startView: UIView!
override func viewDidLoad() {
circularProgressView.angle = 0
timerLabel.text = String(swiftCounter)
super.viewDidLoad()
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func startButton(sender: AnyObject) {
pauseBtn.alpha = 1.0
playBtn.alpha = 1.0
stopBtn.alpha = 1.0
circularProgressView.hidden = false
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: 60, completion: nil)
}
startView.hidden = true
timerView.hidden = false
swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)
}
@IBOutlet weak var pauseBtn: UIButton!
@IBAction func pauseButton(sender: AnyObject) {
circularProgressView.pauseAnimation()
swiftTimer.invalidate()
pauseBtn.alpha = 0.5
playBtn.alpha = 1.0
stopBtn.alpha = 1.0
}
@IBOutlet weak var playBtn: UIButton!
@IBAction func playButton(sender: AnyObject) {
if currentCount != maxCount {
currentCount += 1
circularProgressView.animateToAngle(360, duration: NSTimeInterval(swiftCounter), completion: nil)
}
if !swiftTimer.valid {
swiftTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target:self, selector: #selector(SomeFunkyTableViewController.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true)
}
if swiftCounter == 0 {
swiftTimer.invalidate()
}
pauseBtn.alpha = 1.0
playBtn.alpha = 0.5
stopBtn.alpha = 1.0
}
@IBOutlet weak var stopBtn: UIButton!
@IBAction func stopButton(sender: AnyObject) {
currentCount = 0
circularProgressView.animateFromAngle(circularProgressView.angle, toAngle: 0, duration: 0.5, completion: nil)
circularProgressView.hidden = true
timerView.hidden = true
startView.hidden = false
swiftTimer.invalidate()
swiftCounter = 60
timerLabel.text = String(swiftCounter)
pauseBtn.alpha = 1.0
playBtn.alpha = 1.0
stopBtn.alpha = 0.5
}
func updateCounter() {
swiftCounter -= 1
timerLabel.text = String(swiftCounter)
if swiftCounter == 0 {
swiftTimer.invalidate()
}
}
}
侧注:我有两个重叠的视图 - StartView和TimerView . 一个隐藏在视图加载上,因此隐藏/取消隐藏引用 . 我按下按钮 - 播放/暂停/停止 .
2 回答
请注意,从iOS 10开始,有一种更新,更好的方法可以暂停和恢复
UIView
动画:UIViewPropertyAnimator
.我在Github上有一个示例项目(用Swift编写)来演示这个新的
UIViewPropertyAnimator
类 . 这是链接:UIViewPropertyAnimator-test以下是该项目的README摘录:
UIViewPropertyAnimator
允许您轻松创建可以暂停,反转和来回擦除的基于UIView的动画 .UIViewPropertyAnimator
对象采用动画块,非常类似于旧的animate(withDuration:animations:)
类UIView
类方法 . 但是,UIViewPropertyAnimator
可用于运行多个动画块 .通过在动画制作工具上设置
fractionComplete
属性,可以内置支持擦除动画 . 但是,没有一种自动机制来观察动画进度 .您可以通过设置
isReversed
属性来反转UIViewPropertyAnimator
动画,但有一些怪癖 . 如果将正在运行的动画师的isReversed
属性从false更改为true,则动画会反转,但在动画运行时无法将isReversed
属性从true设置为false,并将其从反向切换为正向"live" . 您必须先暂停动画,切换isReversed
标志,然后重新启动动画 . (要使用汽车类比,您可以在移动时从正向切换到反向,但在从反向切换回驱动器之前必须先进行完全停止 . )暂停和恢复动画需要特殊代码 . 如果不修改正在使用的库,则可能无法执行此操作 .
诀窍是将托管动画的父图层上的动画速度设置为0,并记录动画的时间偏移 .
以下是我的一个暂停和恢复动画的项目中的一些方法(用Objective-C编写):