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WinRT从无限的在线流中读取

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以下代码从URI获取Stream,并使用循环以块的形式读入 . 请注意,指定URI后面是一个在线无线电流,这意味着没有已知的大小 .

var uri = new Uri("http://*******", UriKind.Absolute); 
var http = new HttpClient();
var stream = await http.GetStreamAsync(uri);
var buffer = new byte[65536];

while (true)
{
    var read = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length).ConfigureAwait(false);

    Debug.WriteLine("Read: {0}", read);
}

现在,虽然这在.NET 4.5控制台应用程序中运行得非常好,但这个完全相同的代码在WinRT中无法正常工作 - 它将读取第一个块,并且当第二次调用ReadAsync时,它将被卡住并且永远不会继续 .

如果我将URI切换到一个文件(已知大小),一切都可以正常工作 .

有小费吗?

EDIT >请注意,此行为仅在WP8.1上发生 . 我刚刚在SO上搜索了一些,发现我的问题可能与此问题重复:WP8.1 HttpClient Stream got only 65536 bytes data如果这是真的,我会关闭我的问题

2 回答

  • -2

    HttpClient.GetAsync()HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead 一起使用 . 收到 Headers 后返回,然后执行 HttpResponse.Content.ReadAsInputStreamAsync() .

  • 2

    看起来你的while循环是无限的 . 你是如何确保它是有限的?而不是while(true)使它成为这样的东西

    var uri = new Uri("http://*******", UriKind.Absolute);
    var http = new HttpClient();
    
    var stream = http.GetStreamAsync(uri).Result;
    
    using (var reader = new StreamReader(stream))
    {
         while (!reader.EndOfStream)
         {
             var response = reader.ReadToEnd();
         }
    }
    

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