我有一个文件eula.zip,当我从unity3d构建时,我想成为android apk的根目录 .
在Unity 4.0中,我可以通过导出为android项目并粘贴zip文件来实现android项目root然后从eclipse Build apk
但我必须在unity3.5中这样做,我试图将它放在以下位置 -资产文件夹插件文件夹插件/ Android文件夹没有这些缝合工作
应该怎么做才能在Unity apk的根目录中拥有eula.zip .
尝试修改此目录:
C:\ Program Files \ Unity \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer
要么
C:\ Program Files(x86)\ Unity \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer
听起来你正在寻找“file:/// android_asset /”目录,在eclipse项目中它将位于/ assets子目录中 .
团结一致,用这个:
插件/安卓/资产
有一个解决方案,它更像是一个黑客,而不是解决问题的好方法 . 我这样做了:
用apktool反编译apk
将文件添加到反编译项目所需的目录中
确保apktool.yml在编译apk时包含您的文件
编译项目
Sign获得了jarsigner的apk
我知道这篇文章很老了,但它仍然出现在谷歌搜索中,我发现了一个优雅的解决方案:
只需将文件直接复制到项目的src目录中(而不是复制到com.whatever ...包中) .
4 回答
尝试修改此目录:
C:\ Program Files \ Unity \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer
要么
C:\ Program Files(x86)\ Unity \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer
听起来你正在寻找“file:/// android_asset /”目录,在eclipse项目中它将位于/ assets子目录中 .
团结一致,用这个:
插件/安卓/资产
有一个解决方案,它更像是一个黑客,而不是解决问题的好方法 . 我这样做了:
用apktool反编译apk
将文件添加到反编译项目所需的目录中
确保apktool.yml在编译apk时包含您的文件
编译项目
Sign获得了jarsigner的apk
我知道这篇文章很老了,但它仍然出现在谷歌搜索中,我发现了一个优雅的解决方案:
只需将文件直接复制到项目的src目录中(而不是复制到com.whatever ...包中) .