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通过键查找Boost BGL顶点

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我正在寻找一种通过使用键而不是顶点引用本身来访问顶点属性的方法 . 例如,如果我有

class Data
{
  public:
    std::string  name;
    unsigned int value; 
}; 
typedef boost::adjacency_list< boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS, Data > Graph;
typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor Vertex;

而不是使用

Vertex vertex1 = boost::add_vertex( g );
g[vertex1].name  = "Alpha";
g[vertex1].value = 10;

我想拥有

g["Alpha"].name  = "Alpha";
g["Alpha"].value = 10;

是否存在现成的机制?

2 回答

  • 32

    我想我已经找到了这样的机制 . 它被称为labeled_graph,是BGL的一部分 . 可以使用预定义的包装器 labeled_graph ,而不是使用 adjacency_list

    typedef boost::labeled_graph<
        boost::adjacency_list< boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS, Data >,
        std::string
    > Graph;
    

    在定义这样的图形之后,可以通过以下方式访问顶点:

    Graph g;
    
    boost::add_vertex( "Alpha", g );
    g["Alpha"].name  = "Alpha";
    g["Alpha"].value = 10;
    
    boost::add_vertex( "Beta", g );
    g["Beta"].name  = "Beta";
    g["Beta"].value = 20;
    
    boost::add_edge_by_label( "Alpha", "Beta", g );
    

    这样做的副作用是需要使用graph()成员函数来使一些算法工作:

    std::vector< Graph::vertex_descriptor > container;
    boost::topological_sort( g.graph(), std::back_inserter( container ) ) ;
    

    出于某种原因,在BGL文档中没有描述 labeled_graph ,但它出现在示例文件夹中 .

    塞尔,谢谢你的回复

  • 1

    由于 adjacency_list 概念无法知道您希望通过结构中的字段访问顶点属性,因此不存在即用型机制 .

    我更喜欢使用附加 Map 的方式,该 Map 将数据名称映射到相应的顶点 . 此外,您可以将算法封装在类或函数中,以便在添加新顶点时自动填充 Map .

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