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移动跨平台游戏引擎[关闭]

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我正在开发一款需要在iOs和Android上运行的手机游戏(不是那么复杂) . 我是该领域的新手,所以你对我应该选择哪个框架和游戏引擎有任何建议吗?

我做了一些研究,发现了一些申请人: - Cocos2d-x:C游戏引擎,相当强大,但看起来太复杂了,我的项目需要在2个月内完成 . - Limejs:HTML5游戏引擎 - CAAT framework:它也在HTML5中 . 我尝试将它与phonegap一起使用,但它没有用 .

先感谢您 .

3 回答

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    HTML5不是一个好的意识形态,太重了 .

    在这么短的时间内,如果你有基本的编程knolodge,Unity3D可能是一个不错的选择,你可以导出两个(IOS和Android)足够好的结果 .

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    我玩了一些使用Unity的精彩Android游戏 . 可能还有其他人,但在我看到它们的绝佳终结产品之前,我将永远忘记它们的存在 .

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    试试Mobile Game Engines页面,其中列出了几乎所有这些页面 . 并阅读我的Game Engine Dating Guide .

    简短的回答:忽略功能,选择引擎 you 将大多数 productive 用 . 这意味着要查看您的技能,并仅在最适合您技能的基础上比较游戏引擎 . 在大多数情况下,'ll be the programming languages you have experience with, but perhaps you'更多的是设计师或艺术家类型,因此您可能更喜欢更直观的游戏设计工具而不是编程SDK .

    理由:选择具有大量功能的Uber-Engine会产生反作用,但如果你以前从未做过C,则需要编写C代码 .

    作为初学者,您希望确保在选择引擎或游戏创建工具时不会出现问题 . 如果您的编程经验很少,请尝试使用带有GUI和轻量级脚本支持的游戏引擎 . 它可能没有超级冷却功能,也可能不是最快的功能,但是最接近完成第一个应用程序(并且更快地到达那里)是最重要的 .

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