首页 文章

统一粒子系统 - 从被破坏的游戏对象吸收粒子到玩家

提问于
浏览
-1

当我的玩家击中( OnTriggerEnter2D )一个游戏对象时,我想在我的游戏中制作一个粒子效果,该对象爆炸并制作一些粒子,几秒后这些粒子被玩家吸收 .

1 回答

  • 0
    • 在销毁对象时实例化GameObjects(粒度) .

    • 特别放了一个脚本

    • 在Start()方法中使用Coroutine并设置秒数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSeconds.html

    • 在你的协程方法中,让这个对象看起来像玩家并添加一个小动画

    • 当粒子击中球员时,将其推迟

    我希望这会对你有所帮助 .

相关问题