当我的玩家击中( OnTriggerEnter2D )一个游戏对象时,我想在我的游戏中制作一个粒子效果,该对象爆炸并制作一些粒子,几秒后这些粒子被玩家吸收 .
OnTriggerEnter2D
在销毁对象时实例化GameObjects(粒度) .
特别放了一个脚本
在Start()方法中使用Coroutine并设置秒数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSeconds.html)
在你的协程方法中,让这个对象看起来像玩家并添加一个小动画
当粒子击中球员时,将其推迟
我希望这会对你有所帮助 .
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在销毁对象时实例化GameObjects(粒度) .
特别放了一个脚本
在Start()方法中使用Coroutine并设置秒数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitForSeconds.html)
在你的协程方法中,让这个对象看起来像玩家并添加一个小动画
当粒子击中球员时,将其推迟
我希望这会对你有所帮助 .