我使用WriteableBitmapEx扩展方法来旋转WriteableBitmap . 代码中的 bi
是WritableBitmap . RotateFree
方法以任何角度旋转位图并返回新的旋转WritableBitmap . 我的代码:
private void rotate()
{
degree += 1;
var rotate = bi.RotateFree(degree);
ImageControl.Source = rotate;
}
我的问题是因为ImageControl大小是固定的,它会导致剪切旋转的位图 . 那么防止这种情况的最佳方法是什么?我想我正在寻找一种在旋转期间调整ImageControl大小以防止剪裁的方法 . 有什么建议?
UPDATE
基于这个有用的信息Calculate rotated rectangle size from known bounding box coordinates我想我设法计算边界框宽度(bx)和高度(by)并在旋转期间相应地调整它
double radian = (degree / 180.0) * Math.PI;
double bx = rotate.PixelWidth * Math.Cos(radian) + rotate.PixelHeight * Math.Sin(radian);
double by = rotate.PixelWidth * Math.Sin(radian) + rotate.PixelHeight * Math.Cos(radian);
虽然看起来ImageControl的宽度和高度在旋转期间增加/减少,但图像仍然被剪裁 .
UPDATE 2
根据@Rene的建议,我设法阻止裁剪 . 结合ImageControl宽度/高度计算,通过将其stretch属性设置为NONE,在旋转期间保留图像大小 .
现在的问题是确保ImageControl从其中心调整大小,使其不会移动 . 如果有兴趣,我可以包括一个示例项目
UPDATE 3
对于那些可能对最终解决方案感兴趣的人 . 我就是这样做的 . 结果是,图像在没有剪裁的情况下旋转,并且在旋转期间保持其尺寸 . 此外,旋转似乎来自中心 .
要调整ImageControl位置,因为它正在调整大小以使旋转看起来来自中心,我使用此代码 .
var translationDelta = new Point((ImageControl.ActualWidth - bx) / 2.0, (ImageControl.ActualHeight - by) / 2.0);
UpdateImagePosition(translationDelta);
ApplyPosition();
// This code update the ImageControl position on the canvas
public void UpdateImagePosition(Point delta)
{
var newPosition = new Point(ImagePosition.X + delta.X, ImagePosition.Y + delta.Y);
ImagePosition = newPosition;
}
//This apply the new position to make the ImageControl rotate from center
public void ApplyPosition()
{
ObjComposite.TranslateX = ImagePosition.X;
ObjComposite.TranslateY = ImagePosition.Y;
}
1 回答
将crop参数设置为false时使用RotateFree:RotateFree(degree,false) . 同时将ImageControl Stretch属性设置为Uniform:Stretch =“Uniform” .