一开始,抱歉我的英语 .
我现在正在学习如何在visual studio 2015中构建MFC应用程序 . 我正在使用Direct2D在窗口中绘制线条 .
当左键按下时,我的OnLbuttonDown()函数被调用:
void CMyProjectNameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
startPoint = point; // start point of the line, a gloable variable.
pRenderTarget->BeginDraw();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
当左键按下时,我的OnLButtonUp()函数被调用:
void CMyProjectNameView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
pRenderTarget->DrawLine(startPoint, point, m_pbrush, 1.0f); // draw the line
pRenderTarget->EndDraw();
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
因此,当我拖动鼠标时,它会在窗口中画一条线,昨天工作正常 .
问题是,当我今天运行它时,它突然变得异常 . 起点坐标和终点坐标比以前大两倍 . 所以当我绘制线条时,线条显示在右下角位置与它应该的位置相比较 .
例如,如果我从(100,100)到(500,500)画一条线,屏幕上会出现一条从(100,100)到(500,500)的线,但是当我点击鼠标左键(100,100)时,将它移到(500,500)并释放左按钮,将绘制从(200,200)到(1000,1000)的线 .
OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
所以基本上,上面这两点在传入之前会被缩放 . 我是否意外更改了任何配置?有没有什么办法解决这一问题?我确信我没有改变我的代码 .
1 回答
DrawLine
的坐标位于与设备无关的像素中 . 另见DPI and Device-Independent Pixels您可能已经更改了客户端矩形的大小,需要进行调整 . 还尝试调整窗口大小,看看它是否得到正确的坐标 .