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AVPlayerLayer不会出现几秒钟,但声音效果很好

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我正在开发一个应用程序,其中Feed中有视频循环(在表格视图单元格内) . 可以同时存在多个视频,但其中只有一个可能正在播放 . 我正在后台创建 AVPlayer ,并将他们的 playerLayer s作为子视图放入我的视图层,并在用户停止滚动源时播放屏幕上区域最多的视频 .

但是,最近我注意到当用户停止滚动时,视频不会显示在Feed中 . 声音立即开始,但不显示视频 . 我've checked the player layer'的界限是's perfectly fine. I'已见AVPlayerLayer shows black screen but sound is working但该问题仅适用于较旧版本的iOS . 我也见过AVPlayer Video Blank but Hear Sound但这个问题已经解决,因为OP意识到图层的边界是零矩形 . 我重复了边界,即使没有显示视频,边界也是正确的 .

经过几秒钟的纯音播放后,视频才能完美播放 . 我've double checked that the 2916972 doesn'吨视频回到0:00重合 . 它只是在视频的随机部分开始 . 我已经达到 UIWindow 's layer. The layer hierarchy correctly reaches the window' s层,并且没有任何中间层具有零rect . 此外,当视频随机启动时,上述数据(超级层,它们的部分)都没有变化 . 只是为了确定,我've added the following code and I don' t得到任何断言失败(我已经有 NSLog s,所以是的,它被调用):

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
    NSAssert(_playerLayer.bounds.size.width, @"bounds");
    NSAssert(_playerLayer.bounds.size.height, @"bounds");
    NSAssert(!_playerLayer.hidden, @"hidden");
    BOOL inWindow = NO;
    CALayer *layer = _playerLayer.superlayer;
    while(layer){
        layer = layer.superlayer;
        NSAssert(layer.bounds.size.width, @"bounds");
        NSAssert(layer.bounds.size.height, @"bounds");
        NSAssert(!layer.hidden, @"hidden");
        if(layer == [UIApplication sharedApplication].keyWindow.layer){
            inWindow = YES;
            break;
        }
    }
     NSAssert(inWindow, @"not in window");
}];

一些观察和总结:

  • 视频总是在第一次尝试时正确播放 . 当我播放另一个视频然后回来时问题就出现了 .

  • 没有任何图层/视图都没有矩形,它一直到窗口的图层 . 我用一个计时器每秒钟检查一次10次,一切看起来都很完美 .

  • 声音立即开始,没有延迟,即使在后续的"problematic"播放中也是如此 . 简而言之:完全没有声音问题 .

  • 视频通过网络流式传输(来自我们自己的S3存储桶),但已经加载,因为它们可以播放到最后并在问题开始之前循环播放,因为问题不会在第一次播放时发生 .

  • 我正在使用 AVPlayer / AVPlayerLayer 组合,我不再为同一个视频创建新的播放器或图层,我有一个URL到播放器/图层映射的字典,我再次使用它们 .

  • 我在iOS 11.2.5和iPhone X上,虽然我认为它与设备有关 .

可能是什么问题?

1 回答

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    好吧,我错过了必须在主队列上调用玩家界限的事实 . 我在后台队列上调用它来卸载主队列中的一些工作(显然是失败的),这导致了未定义的行为 . 我已将它发送到主队列,它开始正常工作 .

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