我是Unity和Vuforia的新手 . 我正在尝试创建增强现实体验,用户可以扫描目标标记,它将显示一个可以单击的按钮 .
我能够使用子GameObject多维数据集设置ARCamera和ImageTarget . 当我用iPad扫描我的标记时,我可以看到立方体悬停在我的标记上 . 大 .
现在,我试图让多维数据集成为一个可点击的按钮,所以我尝试使用UI按钮 . 但是,创建任何UI对象意味着它也带有UI Canvas . 所以,我希望能够扫描标记并显示按钮,但这不起作用 . 无论我是否扫描标记,按钮都只是在屏幕上 .
我的等级应该是什么样的?
ARCamera
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相机
ImageTarget
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画布
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按钮
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文字
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或者应该是:
ARCamera
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相机
帆布
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ImageTarget
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按钮
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正文
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我该如何处理两个ImageTargets?我应该使用第一层次还是第二层次?
最后,我的画布渲染模式应该是什么?我目前把它作为“屏幕空间 - 叠加” . 我试过“屏幕空间 - 相机”,但它并没有真正发挥那么大的作用 . 扫描标记时按钮仍未显示 .
1 回答
找到可跟踪的“ImageTarget”时,您需要显示按钮 . 即按钮应该在可追踪事件上弹出 .
如果您在统一中创建这样简单的UI,无论您将其放置在层次结构中 . 无论标记检测如何,它都将始终显示 .
您首先需要使用Vuforia提供的方法知道是否检测到标记,然后必须语法创建按钮 .
为此,您必须了解如何跟踪可跟踪事件,例如可跟踪发现或可跟踪丢失 . Vuforia通过提供名为DefaultTrackableEventHandler的模板脚本为我们提供了便利 .
此脚本默认附加到任何ImageTarget预制件 . 您可以使用此脚本或类似脚本,如下所示 .
你必须编写C#脚本并将其附加到 "ImageTarget"
下面的脚本描述了如何使用Vuforia SDK的thre Unity扩展显示(弹出)覆盖在3D视图顶部以响应目标检测事件的GUI按钮 .
Here is the Script