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3D GameObjects(Tango,Unity,Android)的级联效果

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我是Tango的新人.3003803_ . 我按照这些指南:https://developers.google.com/tango/apis/unity(/ unity-setup)

它不适用于最新版本的Unity,因此我最终选择了5.6.0 . 我从简单的运动跟踪和简单的AR教程开始,但我在模拟器和手机上都有3D GameObjects的奇怪级联效果 .

Cascade effect :

screen

我环顾四周,但我没有看到有类似问题的人 . 这是什么,我该如何解决?

手机:联想PB2-690Y搭配Android 6.0.1

1 回答

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    看看你的截图,我会假设你的问题是相机清晰的标志 . Unity场景中可以在摄像机上设置4种不同的清晰标志 - 分别是Skybox,纯色,仅深度和不清除 .

    您在此处看到的行为可能是由 Don't Clear 标志或** Depth Only *标志设置引起的,这意味着每次渲染帧都不会清除摄像机的渲染缓冲区 . 在此模式下,由于摄像机仅渲染场景中的对象而不是天空框,因此您将看到对象的过去渲染历史记录,而不会清除缓冲区中不再存在对象的部分 .

    解决这个问题的方法是将clear标志设置为 Solid Color 并将背景颜色设置为黑色等值 . 在渲染完所有元素后,所选背景颜色将应用于剩余屏幕,清除对象的任何先前渲染,以防自上一帧以来相对于相机改变位置 .

    类似地,使用 Skybox clear标志将显示天空盒纹理,其中不存在任何元素 .

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