使用Project Tango开发工具包上的Constructor应用程序,我创建了一个厨房网格,并将其导出到.obj,可以在其他软件(如MeshUp和MicroStation)中正常工作 . 我按照Import your mesh to Unity中的步骤进行操作,但Unity中没有任何内容 .

对于Unity项目,我使用了一个没有任何其他资产的空白项目 . 改变比例和纹理没有帮助 . 当聚焦时(当鼠标光标在场景上时选择了f)确实聚焦但是没有任何显示 . 导入其他.obj文件工作正常 - 有或没有纹理 .

Unity中显示的内容:

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MeshLab中显示的内容:

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更新:

使用AutoDesk FBX Converter 2013.3将其转换为.fbx失败,错误:“参数不足” .