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在 Scenekit 中移动相机

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我有一个关于移动相机 up/down 和 left/right 而不在 SceneKit 中使用平移手势旋转的问题。我发现有很多关于旋转相机的讨论,我正在使用它进行旋转。但我无法弄清楚如何在不旋转的情况下移动相机。我试图模仿,allowCameraControl 用户可以用两根手指平移来改变相机的 x 和 y 位置。这是我的手势识别器的代码,任何帮助将不胜感激,谢谢!

func handlePan(gestureRecognize: UIPanGestureRecognizer) {

    let numberOfTouches = gestureRecognize.numberOfTouches

    var translation = gestureRecognize.translation(in: gestureRecognize.view!)
    var widthRatio = Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio
    var heightRatio = Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio

    if (numberOfTouches==fingersNeededToPan) {

        self.cameraOrbit.eulerAngles.y = Float(-2 * M_PI) * widthRatio
        self.cameraOrbit.eulerAngles.x = Float(-M_PI) * heightRatio

        //for final check on fingers number
        lastFingersNumber = fingersNeededToPan
    }

    if numberOfTouches == 2 {

        self.cameraNode.position.x = -(Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio)
        self.cameraNode.position.y = -(Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio)

    }

    lastFingersNumber = (numberOfTouches>0 ? numberOfTouches : lastFingersNumber)

    if (gestureRecognize.state == .ended && lastFingersNumber==fingersNeededToPan) {
        lastWidthRatio = widthRatio
        lastHeightRatio = heightRatio
    }
}

2 回答

  • 4

    如果要滑动 left/right 或 up/down,则不需要cameraOrbit节点(这是Scenekit 相机绕物体运行使用的节点)。

    相反,您只想滑动 left/right(X 轴)或 up/down(Y 轴)以响应触摸。看起来你正在这样做。但是如果cameraNodecameraOrbit的孩子,你将会移动cameraOrbit的坐标系,这也是你的手势处理器旋转的!使摄像机节点成为场景根节点的子节点。

    现在,当您的相机没有与根坐标系对齐时,会出现混乱的事情。如果摄像机的 X,Y 和 Z 轴与场景的 X/Y/Z 轴平行,则可以调整摄像机的 X/Y 位置以进行移动。但如果相机已旋转或指向 Z 轴,则需要调整相机节点的transform,以便在相机平面内移动 left/right 或 up/down。我会尽快扩展这个答案以证明这一点。

  • 0

    现在你可以很简单地做到:

    scnView.allowsCameraControl = true
    scnView.defaultCameraController.interactionMode = .orbitTurntable
    scnView.defaultCameraController.inertiaEnabled = true
    scnView.defaultCameraController.maximumVerticalAngle = 89
    scnView.defaultCameraController.minimumVerticalAngle = -89
    

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