试图学习如何使用 GameplayKit,特别是代理和行为。尝试将所有教程和示例归结为一小段简单的代码,我可以将其用作我自己的应用程序的起点。不幸的是,我提出的不能正常工作,我无法弄清楚原因。它只是一个带有简单 GKGoal(toWander:)的简单精灵。而不是徘徊,它只是直线向右移动,永远。尽管我将最大速度和加速度设置为可笑的高值,但它也开始不可能缓慢而且速度不可能慢。我无法弄清楚我的简单代码和所有复杂的例子之间的根本区别。这是代码,减去required init?(coder aDecoder: NSCoder)
:
class GremlinAgent: GKAgent2D {
override init() {
super.init()
maxAcceleration = 100000
maxSpeed = 1000000
radius = 20
}
override func update(deltaTime seconds: TimeInterval) {
super.update(deltaTime: seconds)
let goal = GKGoal(toWander: 100)
behavior = GKBehavior(goal: goal, weight: 1)
}
}
class Gremlin: GKEntity {
let sprite: SKShapeNode
init(scene: GameScene) {
sprite = SKShapeNode(circleOfRadius: 20)
sprite.fillColor = .blue
scene.addChild(sprite)
super.init()
let agent = GremlinAgent()
addComponent(agent)
let node = GKSKNodeComponent(node: sprite)
addComponent(node)
agent.delegate = node
}
}
在 GameScene.swift,didMove(to view:)
:
let gremlin = Gremlin(scene: self)
entities.append(gremlin)
谁能帮我吗?
1 回答
正如已经指出别处,你必须设定目标的重量非常高。尝试 100,甚至 1000,并注意行为的差异。但即使使用这些较大的权重,您的示例中仍然存在问题:
maxSpeed
值。你不能把它设置得这么高,否则你的精灵就会直线飞起来。将其设置为更接近您在GKGoal
对象中设置的速度的值。另请注意,漫游将始终以精灵指向的方向开始,因此如果您不希望它始终向右移动,请将
zRotation
设置为某个随机值。最后,不要在每次调用
update()
时创建新行为。对于游荡,你可以在init()
中设置一次。这里有一些有用的代码: