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    如何重置SpriteKit中物理实体的对齐方式?

    我用SpriteKit做了一场比赛,不同的砖块落在山上 . 当这些物理体落下时,它们通常从山上反弹并改变它们的排列(它们旋转几次) . 如果我转换到GameOver场景并按重放(回到GameScene),物理体仍然像我离开场景时那样对齐 . 但是我希望它们像开头一样进行水平对齐 . GameScene: import SpriteKit import GameplayKit let hillT...
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    GameplayKit GKGoal:无法上班徘徊

    试图学习如何使用 GameplayKit,特别是代理和行为。尝试将所有教程和示例归结为一小段简单的代码,我可以将其用作我自己的应用程序的起点。不幸的是,我提出的不能正常工作,我无法弄清楚原因。它只是一个带有简单 GKGoal(toWander:)的简单精灵。而不是徘徊,它只是直线向右移动,永远。尽管我将最大速度和加速度设置为可笑的高值,但它也开始不可能缓慢而且速度不可能慢。我无法弄清楚我的简单代码...
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    为什么我的SCNAction序列会间歇性地停止工作?

    我试图围绕一个场景移动 SCNNode ,约束为 GKGridGraph . 按照PacMan的思路,但在3D中 . 我有一个 ControlComponent 来处理我的SCNNode的移动 . 逻辑应该像这样...... 设置 queuedDirection 属性 . 如果 isMoving 标志为false,则调用move()方法 使用GKGridGraph评估下一步行动 ...

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