如果我在 y 方向施加 1 的冲击,球会来回反弹而不会失去任何能量。但是,如果初始冲击力为 0.5 或更低,则球在撞击墙壁时会立即失去所有能量。为什么会这样?我非常了解 SKPhysicsBody 类的属性。尝试使用此代码查看您是否在计算机上获得相同的行为。
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
/* Setup your scene here */
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, 0.0f);
SKPhysicsBody* borderBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody = borderBody;
self.physicsBody.friction = 0.0f;
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.7 green:0.7 blue:0.7 alpha:1.0];
SKShapeNode *ball = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
[ball setStrokeColor:[UIColor blackColor]];
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, 0, 0);
CGPathAddEllipseInRect(pathToDraw, NULL, CGRectMake(-16, -16, 32, 32));
ball.path = pathToDraw;
ball.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2);
ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:ball.frame.size.width/2];
ball.physicsBody.friction = 0.0f;
ball.physicsBody.restitution = 1.0f;
ball.physicsBody.linearDamping = 0.0f;
ball.physicsBody.allowsRotation = NO;
[self addChild:ball];
[ball.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 0.5)];
}
return self;
}
1 回答
当碰撞速度足够小时(例如
CGVector
的(0, 0.5)
),Sprite Kit 物理引擎底层的 Box2d 会将碰撞计算为无弹性(i.e.好像restitution
为 0,消除任何弹性),并且节点不会反弹。根据 Box2d 文件,这是为了防止抖动。
在 Box2d 源代码中,您甚至可以使用以下行:
你的冲动应该高于这个阈值,以便恢复原状。