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GLSL Shader无法编译,Java和LWJGL着色器错误

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编译我的着色器时,我几次遇到此错误 .

这是infoLog /错误

顶点着色器无法编译时出现以下错误:错误:0:1:错误(#132)语法错误:“<”解析错误错误:错误(#273)1编译错误 . 没有代码生成

这发生在片段着色器上 . 这是我非常基本的测试顶点和frag着色器代码:

@version 330

layout (location = 0) in vec3 position;

void main(){

    gl_Position = vec4(position, 1.0);
}

这是脆弱的:

@version 330

out vec4 fragColor;

void main(){

    fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

这是具有所有加载/编译/链接方法的Shader类:

public  abstract class Shader {

    private int program;

    public Shader(){


        program = glCreateProgram();

        if(program == 0){
            System.err.println("Shader creation failed: Could not find valid memory location");     
            System.exit(1);
        }
    }



    public void bind(){

         glUseProgram(program);

    }

    public void addProgram(String text, int type){

        int shader = glCreateShader(type);

        if(shader == 0)
        {
            System.err.println("Shader creation failed: Could not find valid memory location");      
            System.exit(1);
        }

        glShaderSource(shader, text);
        glCompileShader(shader);             

        if(glGetShaderi(shader, GL_COMPILE_STATUS) == 0){
            System.err.println("Shader compilation failed");
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(shader, 1024));
            System.exit(1);
        }

        glAttachShader(program, shader);
    }


    public String loadShader(String fileName){


        StringBuilder shaderSource = new StringBuilder();
        BufferedReader shaderReader = null;

        try{

            shaderReader = new BufferedReader(new FileReader("./res/shaders/" + fileName));

            String line;
            while((line = shaderReader.readLine()) != null){

                shaderSource.append(line).append("\n");
            }

            shaderReader.close();


        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("HERE IT IS!!!!");
            System.exit(1);
        }

        return shaderSource.toString();

    }

    public void compileShader(){

        glLinkProgram(program);

        if(glGetProgrami(program, GL_LINK_STATUS) == 0){
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(program, 1024));
            System.exit(1);
        }

        glValidateProgram(program);

        if(glGetProgrami(program, GL_VALIDATE_STATUS) == 0){
            System.err.println(glGetShaderInfoLog(program, 1024));
            System.exit(1);
        }

    }
}

我已经做了很多实验来解决问题所在,我把它缩小到两个方面之一 . (A)以某种方式从loadShader()方法中的文件中加载返回一堆随机符号(在infoLog up的注意事项中,解析错误表明字符为“<”,在任何一个着色器中都显然不均匀 . 或者(B)错误是在addProgram()方法中使用glCompileShader(着色器)调用 . 我认为选项A更有可能,但正如我所说,fileLoader以前从未这样做过 .

1 回答

  • 1

    答案是.......在着色器代码中声明版本时,它是#not @ ...

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