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触摸光线统一的点

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我搜索了整个互联网,但找不到任何有用的东西 . 我想在光线撞击物体的位置“做”一个触摸输入,并且只有当它碰到物体时才会这样做 . 我希望你能理解我的意思,而且我知道用光线投影做这件事并不常见,但我需要这样才能获得htc vive . 提前致谢 . 或者更容易说,如何从我的脚本触摸屏幕,意味着没有真正触摸屏幕?

1 回答

  • 1

    您可以在代码中使用camera.ScreenToWorldPoint(新的Vector3(您要检查点击的位置)) .

    //you can change the start position in your code.
            var startPos =
                 camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(2,2, 10));
    

    那么您可以使用此功能检测点击而无需实际点击 .

    public void CalculateEndPositions(Vector3 start)
    {
        //forward
        var rayForward = new Ray(start, Vector3.up);
        Debug.DrawRay(start,Vector3.up, Color.green);
        RaycastHit rayForwardInfo;
    
        if (Physics.Raycast(rayForward, out rayForwardInfo))
        {
           Debug.Log("Collider Name = " + rayForwardInfo.collider.name);
        }
    
    }
    

    我希望这段代码对你有用 .

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