我正在尝试实现一个名为“五连胜”的游戏 . 我创建了一个15×15的列表来放置按钮 . (我使用范围(16)因为我还想要一行和一列来显示行号和列号)
我希望我的实现就像点击一个按钮,它就变成了一个标签 . 但我不知道用户点击了哪个按钮 .
我怎么能实现呢?谢谢!
from tkinter import *
root=Tk()
root.wm_title("Five In a Row")
buttonlst=[ list(range(16)) for i in range(16)]
chess=Label(root,width=2,height=2,text='0')
def p(button):
gi=button.grid_info()
x=gi['row']
y=gi['column']
button.grid_forget()
chess.grid(row=x,column=y)
buttonlst[x][y]=chess
for i in range(16):
for j in range(16):
if i==0:
obj=Label(root,width=2,text=hex(j)[-1].upper())
elif j==0:
obj=Label(root,width=2,text=hex(i)[-1].upper())
else:
obj=Button(root,relief=FLAT,width=2,command=p(obj))
obj.grid(row=i,column=j)
buttonlst[i][j]=obj
root.mainloop()
有一个类似的问题How to determine which button is pressed out of Button grid in Python TKinter? . 但我不太明白 .
2 回答
要将按钮实例传递给命令,必须分两步完成 . 首先,创建按钮,然后在第二步中配置命令 . 此外,您必须使用lambda来创建所谓的闭包 .
例如:
当您使用
command = p(obj)
时,实际上正在调用函数p
. 如果要传递带参数的函数,则应创建lambda函数 . 因此,命令分配应该类似于:这会将对象正确传递给
p
函数 .