this question相关,关于在SceneKit中创建静态场景,您应该如何将节点大小映射到艺术作品大小?

假设您有一个半径为1的SCNSphere . 在球体内部,您想要呈现一个字符精灵 .

你如何决定精灵艺术品应该有多大,也就是说,艺术品像素大小和SCNNode大小之间的关系是什么?

对于SpriteKit,这是自动完成的,因为节点默认采用精灵纹理的大小 .

现在,唯一的解决方案似乎是一个试错过程,你可以尝试不同大小的艺术作品,直到一个“适合”球体内正确(即,不太小,不太大),但肯定必须有更多优雅的做法?