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哪个Kinect SDK在骨架跟踪方面更强大?开源(openkinect)SDK还是官方SDK?

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我有兴趣开发一种需要Kinect传感器跟踪人体的AR应用 . 该应用程序将使用骨架跟踪数据对人体进行实时视频处理 . 因此,我需要一个功能强大,实时快速的骨架跟踪SDK . 您能否告诉我这些SDK之间的区别?

我从搜索中找到了什么?我没有找到关于我的问题的很多信息或直接答案 . 我发现OpenNI框架支持骨架跟踪算法 . 但我不知道它的性能,或者它是否对我的应用程序有用 .

以下是我从搜索中找到的一些信息:
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我也对这些SDK之间的一般比较感兴趣 .

实际上,我找到了一个帖子,对它们进行了比较 . 并且写道,openkinect在骨架跟踪方面的功能较弱 . 但这篇文章写于2011年 .

Official Kinect SDK vs. Open-source alternatives

能否请你帮忙?

1 回答

  • 4

    你几乎回答了你自己的问题:

    • OpenKinect / libfreenect不提供骨架跟踪 .

    • OpenNI通过专有的NiTE提供骨架跟踪 .

    • Microsoft SDK也提供骨架跟踪,它与通过NiTE的骨架跟踪基本相同 .

    我会选择OpenNI . 它是其他框架(例如OpenCV和PCL以及许多其他框架)的包装器得到最广泛支持的,并且是跨平台的 .
    但是对于骨架跟踪,你需要从一些非官方来源获得NiTE,因为官方资源(PrimeSense)不再存在(被Apple收购并关闭) .

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