我想将任何类型的事件绑定到我正在处理的游戏的(G)UI系统的任何类型的函数 .
我想将任何类型的函数及其初始参数存储在Functor模板类中,我可以将其绑定到信号绑定索引 . 绑定到信号绑定的事件一旦出现在事件队列中就会触发它,这将导致绑定到此绑定的所有Functors被调用 .
我发现存储函数参数的方法是在函子模板中使用 std::tuple
,但我需要帮助正确初始化它并在调用函数时正确解压缩 .
这是我到目前为止:
template<typename R, typename... Args>
class FuncBinding {
private:
std::tuple<Args...> args;
R(*fun)(Args...);
public:
FuncBinding(R(*pF)(Args...) , Args... pArgs)
:fun(pF), args(std::make_tuple<Args...>(pArgs)) {}
R invoke() {
return fun(args...);
}
R callFunc(Args... pArgs) {
return fun(pArgs...);
}
};
如何正确使用参数包 Args
以便......
-
...适当地创建模板类
std::tuple<Args...>
-
...使用仿函数参数初始化
std::tuple<Args...>
实例args
-
...通过函数指针
R(*fun)(Args...)
调用函数时解压缩元组
1 回答
从初始化的角度来看,
tuple
只是另一个类类型,所以你只需将包传递给它的构造函数来初始化它:或者,更有效率:
我正在使用
forward
而不是std::move()
,以防一些Args...
是左值引用类型 .在调用方面,有一个名为std::apply()的C 17函数可以执行您想要的操作:
它可以在C 11中实现.cppreference页面包含一个涉及
std::make_index_sequence
的实现,它本身可以在C 11中实现(并且在该站点上有许多这样的实现) .