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当我在运行时设置窗口位置时,为什么窗口在我的屏幕上重复? (LIBGDX)

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问题:当设置窗口的位置时,Windows将被克隆在屏幕上 .

在我的 ApplicationAdapter.create() 中,我创建了一个窗口并将其添加到舞台中:

window = new Window("titleWindow", skin);
stage.addActor(window);

ApplicationAdapter.render() 我重新定位窗口如下:

if(rendercount % 100 == 0){
        window.setPosition(100 + count,300);
    }
rendercount++

为什么我的窗口被克隆在我的屏幕上?我只是想移动它 .

1 回答

  • 0

    您是否在render()方法的beginnig中清除屏幕?

    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.5f, 0.6f);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    

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