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以编程方式添加后,使用约束动画UIView

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我有一个UIView,我以编程方式添加到我的UIViewController,如下所示:

if let myView = Bundle.main.loadNibNamed("MyView", owner: self, options: nil)?.first as? MyView
    {
        self.view.addSubview(myView)
        myView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        //Horizontal orientation
        self.view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|-10-[view]-10-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["view":myView]))
    }

多数民众赞成,视图添加了视图控制器(0,0)左右两侧所需的空间 .

我想要实现的是视图从视图控制器的底部动画到中心,然后从中心到顶部动画 . 首先,我试图将它设置为动画,使其位于当前位置(0,0)的中心位置

所以我做的是:

UIView.animate(withDuration: 1.0,
                   animations:
    {
        let center = NSLayoutConstraint(item: myView, attribute: .centerY, relatedBy: .equal, toItem: self.view, attribute: .centerY, multiplier: 1, constant: CGFloat(0.0))
        self.view.addConstraint(center)
    })

那么视图位于中心,但它没有动画 . 它直接跳到它 .

我搜索并找到了很多答案,说我必须设置约束的常量,然后调用 layoutIfNeeded() 但是所有这些示例都使用对之前设置为IBOutlet的约束的引用,我没有,因为我以编程方式添加视图 .

如何正确地为视图设置动画,从底部到中心然后从中心到顶部?

谢谢你!

问候

EDIT 1

好的,我会更进一步解释我想要实现的目标 . 在我的视图控制器上,在向用户显示5秒计时器后,我想一个接一个地显示几个问题 .

我想要一个问题从下到中滑入,已经回答,然后从中心向上滑出 . 然后下一个问题从下到中进行,回答滑出等等 .

因此,在5秒计时器之后,我调用名为slideInQuestion的方法创建一个问题并将其设置为动画:

func slideInQuestion()
{
    let question:QuestionView = createQuestion()
    UIView.animate(withDuration: 1.0,
                   animations:
    {
        self.yConstraint?.constant = CGFloat(0.0)
        self.view.layoutIfNeeded()
    })

createQuestion方法实例化问题视图并为其分配约束

func createQuestion() -> QuestionView
{
    if let questionView = Bundle.main.loadNibNamed("QuestionView", owner: self, options: nil)?.first as? QuestionView
    {
        self.view.addSubview(questionView)
        questionView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        //Horizontal orientation
        self.view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|-10-[view]-10-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["view":questionView]))
        yConstraint = NSLayoutConstraint(item: questionView,
                                              attribute: .centerY,
                                              relatedBy: .equal,
                                              toItem: self.view,
                                              attribute: .centerY,
                                              multiplier: 1,
                                              constant: CGFloat(UIScreen.main.bounds.height))
        self.view.addConstraint(yConstraint!)
        return questionView
    }
    return QuestionView()
}

在此之前,我将yConstraint定义为Duncan C建议的实例变量,如下所示:

var yConstraint:NSLayoutConstraint?

所以我对现在的期望是:

创建问题视图,它的中心位于视图控制器的中心,屏幕的高度 . 这使它在屏幕底部的可见视图之外 . 然后它在1秒内从该位置滑动到屏幕的中心Y(0.0) .

但它现在做的是,从屏幕顶部滑动到屏幕的中心Y,同时它调整到左右边距,就像它在第一个约束中设置一样

self.view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|-10-[view]-10-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["view":questionView]))

我现在完全糊涂了,我希望我的解释有所帮助,有人有个主意 .

谢谢!

2 回答

  • 1

    由于我不知道你的视图是如何从你的软件包中创建的,所以我已经将你的代码基于一个快速示例 .

    关键是 self.view.layoutIfNeeded() 被调用两次 . 一旦添加了视图,第二次在动画块中 . 并且约束的修改不在动画块内 .

    import UIKit
    
    class ViewController: UIViewController {
    
        var yConstraint:NSLayoutConstraint?
    
        override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    
            self.createView()
    
            self.view.layoutIfNeeded()
    
            self.yConstraint?.constant = 32
            UIView.animate(withDuration: 1.0) {
                self.view.layoutIfNeeded()
            }
    
        }
    
        func createView(){
    
            let questionView = UIView()
            questionView.backgroundColor = UIColor.red
    
            let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: questionView, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: nil, attribute: .height, multiplier: 1, constant: self.view.bounds.height-64)
            questionView.addConstraint(heightConstraint)
    
            self.view.addSubview(questionView)
    
            questionView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    
            //Horizontal orientation
            self.view.addConstraints(
                NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|-10-[view]-10-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["view":questionView]))
    
            yConstraint = NSLayoutConstraint(item: questionView,
                                             attribute: .top,
                                             relatedBy: .equal,
                                             toItem: self.view,
                                             attribute: .top,
                                             multiplier: 1,
                                             constant: CGFloat(UIScreen.main.bounds.height))
            self.view.addConstraint(yConstraint!)
        }
    }
    
  • 2

    创建约束并将其保存在实例变量中 . 然后,当您想要为其设置动画时,更改约束上的常量并从动画块调用layoutIfNeeded,就像为基于故事板的约束设置动画一样 .

    在您的情况下,请勿在函数内使用 let constraint = ... . 相反,使用:

    var centerConstraint: NSLayoutConstraint?
    

    在viewWillAppear中:

    centerConstraint = NSLayoutConstraint(item: myView, 
      attribute: .centerY, 
      relatedBy: .equal, 
      toItem: self.view, 
      attribute: .centerY,  
      multiplier: 1,  
      constant: CGFloat(0.0))
    self.view.addConstraint(center)
    

    当你想要动画时:

    UIView.animate(withDuration: 1.0,
                       animations:
        {
           centerConstraint.constant = newValue  //(Your value here.)
           myView.layoutIfNeeded()
        })
    

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