我有一个UIView,我以编程方式添加到我的UIViewController,如下所示:
if let myView = Bundle.main.loadNibNamed("MyView", owner: self, options: nil)?.first as? MyView
{
self.view.addSubview(myView)
myView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//Horizontal orientation
self.view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|-10-[view]-10-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["view":myView]))
}
多数民众赞成,视图添加了视图控制器(0,0)左右两侧所需的空间 .
我想要实现的是视图从视图控制器的底部动画到中心,然后从中心到顶部动画 . 首先,我试图将它设置为动画,使其位于当前位置(0,0)的中心位置
所以我做的是:
UIView.animate(withDuration: 1.0,
animations:
{
let center = NSLayoutConstraint(item: myView, attribute: .centerY, relatedBy: .equal, toItem: self.view, attribute: .centerY, multiplier: 1, constant: CGFloat(0.0))
self.view.addConstraint(center)
})
那么视图位于中心,但它没有动画 . 它直接跳到它 .
我搜索并找到了很多答案,说我必须设置约束的常量,然后调用 layoutIfNeeded()
但是所有这些示例都使用对之前设置为IBOutlet的约束的引用,我没有,因为我以编程方式添加视图 .
如何正确地为视图设置动画,从底部到中心然后从中心到顶部?
谢谢你!
问候
EDIT 1
好的,我会更进一步解释我想要实现的目标 . 在我的视图控制器上,在向用户显示5秒计时器后,我想一个接一个地显示几个问题 .
我想要一个问题从下到中滑入,已经回答,然后从中心向上滑出 . 然后下一个问题从下到中进行,回答滑出等等 .
因此,在5秒计时器之后,我调用名为slideInQuestion的方法创建一个问题并将其设置为动画:
func slideInQuestion()
{
let question:QuestionView = createQuestion()
UIView.animate(withDuration: 1.0,
animations:
{
self.yConstraint?.constant = CGFloat(0.0)
self.view.layoutIfNeeded()
})
createQuestion方法实例化问题视图并为其分配约束
func createQuestion() -> QuestionView
{
if let questionView = Bundle.main.loadNibNamed("QuestionView", owner: self, options: nil)?.first as? QuestionView
{
self.view.addSubview(questionView)
questionView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
//Horizontal orientation
self.view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|-10-[view]-10-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["view":questionView]))
yConstraint = NSLayoutConstraint(item: questionView,
attribute: .centerY,
relatedBy: .equal,
toItem: self.view,
attribute: .centerY,
multiplier: 1,
constant: CGFloat(UIScreen.main.bounds.height))
self.view.addConstraint(yConstraint!)
return questionView
}
return QuestionView()
}
在此之前,我将yConstraint定义为Duncan C建议的实例变量,如下所示:
var yConstraint:NSLayoutConstraint?
所以我对现在的期望是:
创建问题视图,它的中心位于视图控制器的中心,屏幕的高度 . 这使它在屏幕底部的可见视图之外 . 然后它在1秒内从该位置滑动到屏幕的中心Y(0.0) .
但它现在做的是,从屏幕顶部滑动到屏幕的中心Y,同时它调整到左右边距,就像它在第一个约束中设置一样
self.view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraints(withVisualFormat: "H:|-10-[view]-10-|", options: NSLayoutFormatOptions(rawValue: 0), metrics: nil, views: ["view":questionView]))
我现在完全糊涂了,我希望我的解释有所帮助,有人有个主意 .
谢谢!
2 回答
由于我不知道你的视图是如何从你的软件包中创建的,所以我已经将你的代码基于一个快速示例 .
关键是
self.view.layoutIfNeeded()
被调用两次 . 一旦添加了视图,第二次在动画块中 . 并且约束的修改不在动画块内 .创建约束并将其保存在实例变量中 . 然后,当您想要为其设置动画时,更改约束上的常量并从动画块调用layoutIfNeeded,就像为基于故事板的约束设置动画一样 .
在您的情况下,请勿在函数内使用
let constraint = ...
. 相反,使用:在viewWillAppear中:
当你想要动画时: