我正在尝试使用C / ncurses实现生命游戏 . 我希望我的游戏具有的一个功能是从用户处获取X,Y坐标并在这些坐标处在棋盘上绘制形状 . 我有一个功能,可以在板上绘制形状并且工作正常 . 该函数的 Headers 是:

void draw_shape(int x, int y, int shape[3][3])

绘制形状的按键是在游戏的 Headers 状态下处理的 . 绘制形状功能用于绘制任何形状 . 我唯一的问题是从用户那里获取X,Y值 .

我的游戏的 Headers 状态:case TITLE:test = 0; int i,j;

for(i = 0; i < (WELL_WIDTH-1); i++)
            for(j = 0; j < (WELL_HEIGHT-1); j++)
                cells[i][j] = create_cell(x_offset + i, y_offset + j);


        w = init_well(x_offset - 1, y_offset - 1, well_w, well_h);
        draw_well(w);
        mvprintw(y_offset + 5, x_offset + 10, "Welcome to the Game of Life!");
        mvprintw(y_offset + 7, x_offset + 9, "Press 'S' to start a new game.");
        mvprintw(y_offset + 8, x_offset + 9, "Press 'L' to load a saved game.");
        mvprintw(y_offset + 12, x_offset + 20, "-OR-");
        mvprintw(y_offset + 16, x_offset + 8, "Pick a shape to draw on the screen:");
        mvprintw(y_offset + 18, x_offset + 9, "(A) Still life   (B) Glider"); 
        mvprintw(y_offset + 19, x_offset + 9, "(C) Oscillator   (D) Random");


        keystrokes = read_keys();
        if (keystrokes == START_SAVE) {
            state = INIT; }
        if (keystrokes == LOADBOARD) {
            state = LOADGAME;
        }
        if (keystrokes == STILL_LIFE) {
            state = STILLIFE;

        }

按'A'时,状态切换为STILLLIFE . 这是我想从用户获取X,Y值并将它们传递给drawshape函数的地方 .

case STILLLIFE:

        w = init_well(x_offset - 1, y_offset - 1, well_w, well_h);
        draw_well(w);
        echo();

        int x_cord, y_cord;

        mvprintw(y_offset + 21, x_offset + 7, "Enter X, Y coordinates     for your shape: ");

理想情况下,我会做类似的事情: scanw("%d, %d", &x_cord, &y_cord); 然后 draw_shape(x_cord, y_cord, shape); 但是当我尝试这个时,它似乎没有用 . 我会尝试像这样显示x_cord和y_cord的值: mvprintw(y_offset + 23, x_offset + 7, "%d, %d", x_cord, y_cord); 但是,当我打开游戏时,在输入任何内容之前,x_cord和y_cord已经存在虚假的整数值 . 我尝试了很多不同的方法,我只是在寻找与scanf相当的东西 . 任何建议或指导将不胜感激 . 谢谢 .