我正在尝试使用C / ncurses实现生命游戏 . 我希望我的游戏具有的一个功能是从用户处获取X,Y坐标并在这些坐标处在棋盘上绘制形状 . 我有一个功能,可以在板上绘制形状并且工作正常 . 该函数的 Headers 是:
void draw_shape(int x, int y, int shape[3][3])
绘制形状的按键是在游戏的 Headers 状态下处理的 . 绘制形状功能用于绘制任何形状 . 我唯一的问题是从用户那里获取X,Y值 .
我的游戏的 Headers 状态:case TITLE:test = 0; int i,j;
for(i = 0; i < (WELL_WIDTH-1); i++)
for(j = 0; j < (WELL_HEIGHT-1); j++)
cells[i][j] = create_cell(x_offset + i, y_offset + j);
w = init_well(x_offset - 1, y_offset - 1, well_w, well_h);
draw_well(w);
mvprintw(y_offset + 5, x_offset + 10, "Welcome to the Game of Life!");
mvprintw(y_offset + 7, x_offset + 9, "Press 'S' to start a new game.");
mvprintw(y_offset + 8, x_offset + 9, "Press 'L' to load a saved game.");
mvprintw(y_offset + 12, x_offset + 20, "-OR-");
mvprintw(y_offset + 16, x_offset + 8, "Pick a shape to draw on the screen:");
mvprintw(y_offset + 18, x_offset + 9, "(A) Still life (B) Glider");
mvprintw(y_offset + 19, x_offset + 9, "(C) Oscillator (D) Random");
keystrokes = read_keys();
if (keystrokes == START_SAVE) {
state = INIT; }
if (keystrokes == LOADBOARD) {
state = LOADGAME;
}
if (keystrokes == STILL_LIFE) {
state = STILLIFE;
}
按'A'时,状态切换为STILLLIFE . 这是我想从用户获取X,Y值并将它们传递给drawshape函数的地方 .
case STILLLIFE:
w = init_well(x_offset - 1, y_offset - 1, well_w, well_h);
draw_well(w);
echo();
int x_cord, y_cord;
mvprintw(y_offset + 21, x_offset + 7, "Enter X, Y coordinates for your shape: ");
理想情况下,我会做类似的事情: scanw("%d, %d", &x_cord, &y_cord);
然后 draw_shape(x_cord, y_cord, shape);
但是当我尝试这个时,它似乎没有用 . 我会尝试像这样显示x_cord和y_cord的值: mvprintw(y_offset + 23, x_offset + 7, "%d, %d", x_cord, y_cord);
但是,当我打开游戏时,在输入任何内容之前,x_cord和y_cord已经存在虚假的整数值 . 我尝试了很多不同的方法,我只是在寻找与scanf相当的东西 . 任何建议或指导将不胜感激 . 谢谢 .