我正在尝试将输入回调添加到 AVAudioEngine's
inputNode,但它永远不会被调用 .
希望我可以使用 AVAudioEngine
管理iOS和OS X的基本AUGraph,我可以在其间运行自己的代码 . 我've also tried installing a tap on the input node but I' m无法更改缓冲区长度 .
我制作了一个单独的iOS视图应用程序并将此代码放在 viewDidLoad
中:
_audioEngine = [AVAudioEngine new];
_inputNode = _audioEngine.inputNode;
_outputNode = _audioEngine.outputNode;
AURenderCallbackStruct inputCallback;
inputCallback.inputProc = inputCalbackProc;
inputCallback.inputProcRefCon = (__bridge void *)(self);
AudioUnitSetProperty(_inputNode.audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&inputCallback,
sizeof(inputCallback));
[_audioEngine startAndReturnError:nil];
渲染回调定义如下:
OSStatus inputCalbackProc (void * inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags * ioActionFlags,
const AudioTimeStamp * inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList * ioData)
{
printf("Called");
return noErr;
}
我已经设法以相同的方式在输出节点的音频单元上安装渲染回调,但我的输入回调从未被调用过 .
我've checked that the input node'的音频单元与输出节点相同's audio unit which suggests the graph has been set up correctly. I' ve也尝试在 RemoteIO
单元上设置 kAudioOutputUnitProperty_EnableIO
(inputNode.audioUnit)
有人有什么建议吗?
3 回答
我看到有两件事可能是错的 . 你没有提到音频会话 . 我想知道你是否已将其设置为需要输入的内容:
此外
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO
需要应用于kAudioUnitScope_Input
,因为您可以单独启用/禁用输入或输出 .还有其他事情要检查,但你说你有一个回调在别处工作,所以这些是特定于这个单位和公共汽车 .
注意:此代码不完整,只是设置音频会话和启用输入的主要和相关要点 .
你能展示启用I / O的代码吗?请注意,它应该在范围
kAudioUnitScope_Input
和元素1
上 .RemoteIO在准备好渲染时实际上不提供回调 . 由于它与输出的硬件相同,因此可以在渲染输出单元时渲染输入单元