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Flink:在DataStream和“一组规则”之间实现“连接”

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以下用例的最佳实践建议是什么?我们需要将流与一组“规则”进行匹配,这些“规则”本质上是一个Flink DataSet概念 . 可以对这个“规则集”进行更新但不经常 . 每个流事件必须针对“规则集”中的所有记录进行检查,并且每个匹配都会将一个或多个事件生成到接收器数据流中 . 规则集中的记录数是在6位数范围内 .

目前,我们只是将规则加载到本地规则列表中,并在传入的DataStream上使用flatMap . 在flatMap中,我们只是迭代一个列表,将每个事件与每个规则进行比较 .

为了加快迭代速度,我们还可以将列表拆分为多个批处理,实质上是创建列表列表,并创建一个单独的线程来迭代每个子列表(使用Java或Scala中的Futures) .

问题:

  • 有没有更好的方法来进行这种联接?

  • 如果没有,除了Flink已经在做什么之外,通过在每个flatMap操作中创建新线程来添加额外的并行性是否安全?

编辑:这是所要求的示例代码:

package wikiedits

import org.apache.flink.streaming.connectors.wikiedits.{WikipediaEditEvent, WikipediaEditsSource}
import org.apache.flink.streaming.api.scala._
import org.apache.flink.streaming.api.scala.extensions._
import scala.concurrent.ExecutionContext.Implicits.global
import scala.concurrent.Future

object WikipediaEditEventProcessor {

  def main(args: Array[String])= {
    val see = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
    val edits = see.addSource(new WikipediaEditsSource())

    val ruleSets = Map[Int, List[String]](
      (1, List("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j")),
      (2, List("k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t")),
      (3, List("u", "v", "w", "x", "y", "z", "0", "1", "2", "3"))
    )

    val result = edits.flatMap { edit =>
      ruleSets.map { ruleSet =>
        applyRuleSet(edit, ruleSet._2, ruleSet._1)
      }
    }
    see.execute
  }

  def applyRuleSet(event: WikipediaEditEvent, ruleSet: List[String], ruleSetId: Int): Future[List[String]] = {
    val title = event.getTitle
    Future(
      ruleSet.map {
        case rule if title.contains(rule) =>
          val result = s"Ruleset $ruleSetId: $rule -> exists in: $title"
          println(result) // this would be creating an output event instead
          result
        case rule =>
          val result = s"Ruleset $ruleSetId: $rule -> NO MATCH in: $title"
          println(result)
          result
      }
    )
  }
}

1 回答

  • 1

    必须针对“规则集”中的所有记录检查每个流事件,并且每个匹配将一个或多个事件产生到接收器数据流中 . 规则集中的记录数在6位数范围内

    说你有K规则 . 如果输入速率快于处理单个事件的K规则所花费的时间,则您的方法很好 . 否则,您需要一些方法来并行处理这些K规则 .

    把它们想象成K收费亭 . 将它们一个接一个地放置,而不是将它们放在单个大房间内 . 这将简化流媒体引擎的工作 .

    换句话说,使用简单的for循环来遍历所有规则,并为每个规则分别使用flatMap . 因此,它们中的每一个彼此独立,因此可以并行处理 . 最后你可以使用K flatMaps来执行 . 无论您为执行提供何种配置,引擎都可以使用最大并行度 . 这种方法将最大可能的并行性限制为K.但是,这对于大量规则来说已经足够了 .

    通过在每个flatMap操作中创建新线程来实现额外的并行性

    完全没有推荐 . 将并行性留给flink . 您可以在flatMap中定义要执行的工作单元 .

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